每天在下班回家的地鐵上打兩局王者榮耀是我四年來(lái)的習(xí)慣。
帶上耳機(jī),一聲軟萌的“TIMI”拉開(kāi)了英雄戰(zhàn)斗的序幕。我和隊(duì)友們一路殺到對(duì)方高地,看到敵方水晶爆破的那一刻,我知道,這十幾分鐘值了——即便每天都在遭受社會(huì)毒打,但在王者里,我永遠(yuǎn)都是能夠披荊斬棘的勇敢少年。
自2015年問(wèn)世后,王者榮耀以勢(shì)不可擋的速度占領(lǐng)了年輕人的手機(jī)屏幕,哪怕不是玩家,也都聽(tīng)過(guò)這款手游的大名。紅藍(lán)雙方對(duì)陣,多分路對(duì)抗,百位英雄。在王者榮耀的世界中,無(wú)論是排位上分的快樂(lè),還是講究戰(zhàn)術(shù)配合的團(tuán)戰(zhàn),又或是蕩氣回腸的英雄故事,它總有那么一個(gè)點(diǎn),能深深擊中玩家的心——它不止是一個(gè)游戲,更是一個(gè)伙伴,一個(gè)可以帶我們逃離現(xiàn)實(shí)的永無(wú)島。
歷時(shí)五年的發(fā)展后,王者榮耀年度重磅版本“破曉”上線,正式開(kāi)啟長(zhǎng)安賽年的新篇章。在“萬(wàn)物生”的概念主題下,峽谷場(chǎng)景重新打造、全局900多個(gè)界面設(shè)計(jì)全部更新。這座來(lái)自東方的幻想大陸以全新的面貌和諸位新老朋友們見(jiàn)面。
△ 長(zhǎng)安賽年「破曉」版本
還算是資深玩家的我有幸和王者榮耀的團(tuán)隊(duì)聊了聊破曉版本的故事,驚訝地發(fā)現(xiàn),原來(lái)它真的早已不止一個(gè)游戲這么簡(jiǎn)單。
Chapter.1
來(lái)自東方的大陸幻想
美術(shù)總監(jiān)戰(zhàn)濤告訴我們,王者榮耀的成長(zhǎng)經(jīng)歷了三個(gè)時(shí)期——1.0的荒原期,2.0的重構(gòu)期,3.0的發(fā)展期。從以生存為目標(biāo),到重構(gòu)技術(shù)摸索王者未來(lái),王者榮耀在前兩個(gè)階段積累了日漸成熟的技術(shù)和理念。
每次更新版本后,無(wú)論是增加新英雄、增添新玩法、還是改動(dòng)頁(yè)面設(shè)計(jì),玩家的反饋總是褒貶不一。作為一款擁有億萬(wàn)玩家的國(guó)民手游,想讓所有玩家都滿意是一件很難的事。如何滿足如此廣大用戶群的需求和期待,是王者榮耀近幾年開(kāi)始思考的問(wèn)題。
“王者榮耀的內(nèi)核究竟是什么?我們究竟想要追求什么樣的價(jià)值?這是我們希望在3.0階段的第一步,也就是破曉中開(kāi)始回答的問(wèn)題。”戰(zhàn)濤說(shuō),王者榮耀的不可替代性,就藏在這些問(wèn)題的答案里。
王者團(tuán)隊(duì)很清楚,只有做出風(fēng)格化的作品,才能走得更遠(yuǎn)。而東方文化,就是王者IP的核心。從世界觀和故事線的搭建,到英雄、場(chǎng)景和UI的設(shè)計(jì),王者榮耀一直在創(chuàng)造屬于自己的奇幻敘事。其中視覺(jué)上對(duì)中國(guó)美學(xué)的追求,更是成為探索王者榮耀意義的關(guān)鍵。戰(zhàn)濤闡述道:“我們希望用民族的東西表達(dá)中國(guó)的幻想世界,讓游戲不僅僅是一種娛樂(lè),更是一個(gè)文化符號(hào),能夠成為中國(guó)文化和價(jià)值觀的載體。讓用戶產(chǎn)生共鳴,承載集體回憶。”
△ 「破曉」版本是王者榮耀做出更深層次探索的第一步
無(wú)論是世界觀還是美術(shù),所有的表達(dá)都在回答一個(gè)問(wèn)題——王者榮耀的精神氣質(zhì)究竟是什么。“‘破曉’的概念,既是基于王者世界觀的關(guān)于‘走出黑暗、迎來(lái)光明’的敘事,也在向每個(gè)人傳達(dá)積極向上的生活態(tài)度。”戰(zhàn)濤向我們簡(jiǎn)要解釋這次破曉版本的制作理念,“我們希望讓大家逐漸感受到王者其實(shí)是一個(gè)具有生命感和英雄情感的世界。”
破曉版本大更新后,開(kāi)局頁(yè)面里的更新公告就寫(xiě)了200多頁(yè)。這不僅是王者團(tuán)隊(duì)長(zhǎng)達(dá)一年的用心籌備,更是他們?cè)噲D探索“究竟什么才是中國(guó)的游戲”的野心。
Chapter.2
五年蓄力,破曉已至
場(chǎng)景組:中國(guó)美學(xué)的意境塑造
收斂。
采訪技術(shù)組的Fan的時(shí)候,他不斷向我們提起這個(gè)詞。東方的美是含蓄的,質(zhì)感是內(nèi)斂的,而不是明晃晃地將中國(guó)元素堆砌。這種簡(jiǎn)約但不簡(jiǎn)單的美學(xué)訴求,無(wú)論對(duì)美術(shù)還是技術(shù),都是新一輪的突破。
“中國(guó)美學(xué)是一個(gè)很龐大的話題,我們想要抓住它的魂魄,而不是把一個(gè)中國(guó)傳統(tǒng)的圖案原封不動(dòng)地搬到王者里。”場(chǎng)景組的Claud向我們介紹王者美學(xué)理念的落地過(guò)程。在籌備破曉版本峽谷里建筑設(shè)計(jì)的過(guò)程中,場(chǎng)景組查閱了大量的中國(guó)古典建筑資料,研究東西方園林造景的差別,希望通過(guò)借鑒“古典空間”的規(guī)律創(chuàng)造出既有現(xiàn)代設(shè)計(jì)、又有古典韻味的場(chǎng)景。
△ 用“古典空間”達(dá)成一種“新中式”的設(shè)計(jì)效果與感受
探索許久,國(guó)畫(huà)中的“勢(shì)”成為場(chǎng)景組打造王者榮耀的“古典空間”的靈感來(lái)源。國(guó)畫(huà)講究“氣勢(shì)”,即重在欣賞畫(huà)中的感情傾向和生動(dòng)的變化,“勢(shì)”則是呈現(xiàn)畫(huà)中物體輪廓形態(tài)與情緒傾向的概念。“‘勢(shì)’存在于很多中國(guó)古典元素中,比如八卦圖中間的曲線,是一種無(wú)形的力量。這些設(shè)計(jì)貫穿在峽谷的各個(gè)方面,峽谷的河道、人工造景等都會(huì)有大量曲線的設(shè)計(jì),希望以此達(dá)成更多精神層面關(guān)于中國(guó)美學(xué)的感受。”
△河道以東方氣韻的流動(dòng)形,營(yíng)造時(shí)空流動(dòng)帶來(lái)的意境之美
Claud表示,場(chǎng)景組一直在探索王者榮耀在中國(guó)美學(xué)上的設(shè)計(jì)尺度。如何在打造古典氣質(zhì)的同時(shí),仍然保持王者作為一個(gè)幻想世界的愉悅感,不僅是美術(shù)層面的思考,更是技術(shù)層面的挑戰(zhàn)。想要呈現(xiàn)這種收斂、含蓄的設(shè)計(jì)元素,并呈現(xiàn)出與之美學(xué)氣質(zhì)相符的設(shè)計(jì)質(zhì)感,技術(shù)組意識(shí)到,或許光線是呈現(xiàn)的出口。
“在國(guó)風(fēng)中,我們很少看到烈日當(dāng)頭的場(chǎng)景,基本上都是很柔和、清新的視覺(jué)風(fēng)格,甚至看不清楚光源在哪里,但立體感又很強(qiáng)。這其實(shí)正是王者追求的美學(xué)目標(biāo)。”技術(shù)組的Fan告訴我們,在破曉版本中,技術(shù)人員需要將光線拆解出光和影兩個(gè)部分真實(shí)的路徑——哪里會(huì)照到物體上,哪里會(huì)被遮擋、光線的反彈和散射幅度如何。這項(xiàng)基于PBR2.0物理渲染技術(shù)的全局光照技術(shù),帶來(lái)了精確、高頻率、細(xì)節(jié)豐富的光照呈現(xiàn),是一切視覺(jué)表達(dá)的核心,也是所有美術(shù)設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)的設(shè)計(jì)基礎(chǔ)。這讓王者峽谷不再只是屏幕中冰冷的運(yùn)算數(shù)據(jù),而是極度接近于物理世界的真實(shí)感,整個(gè)場(chǎng)景富有了生機(jī)。
△ PBR2.0物理渲染精準(zhǔn)模擬了現(xiàn)實(shí)世界的光照,營(yíng)造朦朧簡(jiǎn)約的中國(guó)美學(xué)意境
除此之外,峽谷中還有許多用心設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)。如果玩家仔細(xì)留意過(guò),可以看見(jiàn)峽谷路邊的燈籠花。它的設(shè)計(jì)靈感來(lái)源于《山海經(jīng)》,里面有一種可以為人引導(dǎo)方向的“奇幻植物”。“這類小設(shè)計(jì)還有很多,但考慮到資源有限就沒(méi)有太多展現(xiàn),算是給我們自己留的一個(gè)彩蛋吧。”Claud笑笑說(shuō)。
UI組:大道至簡(jiǎn),萬(wàn)物生長(zhǎng)
王者榮耀一直在做減法。
中國(guó)美學(xué)是一個(gè)很龐大的概念,不同歷史時(shí)期都有不同的審美標(biāo)志。如何在一個(gè)游戲中呈現(xiàn)出能夠符合不同時(shí)代美學(xué)的設(shè)計(jì),是UI組面臨的最大的難點(diǎn)。
“假如我們做唐朝文化的敘事,那角色可以畫(huà)一個(gè)唐代的角色和皮膚,這沒(méi)問(wèn)題,但如果搭配一個(gè)大唐風(fēng)格的UI就會(huì)很奇怪。如果接下來(lái)做宋朝、三國(guó)、漢代的文化呢,難道每個(gè)敘事都要做一套有明顯時(shí)代特征的UI嗎,這并不是我們想要的。”UI組的莉莉說(shuō),“我們希望能夠從東方文化中提煉一個(gè)精神內(nèi)核,為王者的美學(xué)打造一個(gè)通用的表達(dá)。”
籌備破曉版本之初,基于長(zhǎng)安賽年的IP敘事,UI組在翻閱資料時(shí)做了大量的唐代文化研究,試圖找到一個(gè)能夠與“大道至簡(jiǎn),萬(wàn)物生長(zhǎng)”的主題相符的圖騰符號(hào)。唐代盛行的寶相花紋成為他們的選擇。寶相花紋是中國(guó)傳統(tǒng)裝飾紋樣,其原型白睡蓮寓意著創(chuàng)造、再生,象征太陽(yáng)與生命。于是,寶相花紋成為UI組設(shè)計(jì)的靈感來(lái)源之一。
△ 唐三彩寶相花紋三足盤(pán)
△ 長(zhǎng)安賽年中出現(xiàn)的以寶相花紋為靈感的圖紋設(shè)計(jì)
“當(dāng)我們開(kāi)始畫(huà)寶相花的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)必須要三根對(duì)稱的線才能把這個(gè)花畫(huà)出來(lái)。這個(gè)很有意思,三個(gè)線是可以畫(huà)出各種團(tuán)形的,這不就是‘三生萬(wàn)物’的理念。”UI組發(fā)現(xiàn)了新大陸,他們開(kāi)始繼續(xù)嘗試,把之前畫(huà)的復(fù)雜的裝飾和圖紋繼續(xù)簡(jiǎn)化。“簡(jiǎn)化到最后,我們說(shuō),干脆就狠一點(diǎn),用最簡(jiǎn)單的圖形創(chuàng)作——圓形、方形、三角形。但又沒(méi)有比基礎(chǔ)圖形更簡(jiǎn)單的——點(diǎn)、線。于是我們最后規(guī)定死,只用一個(gè)點(diǎn)、一根線去做連接,看能做出什么樣的圖形。結(jié)果確實(shí)做出了好多很好的創(chuàng)意!”
他們發(fā)現(xiàn),在中國(guó)文化中,同樣有許多以點(diǎn)和線呈現(xiàn)的文化元素——圍棋棋盤(pán)、河圖洛書(shū),其中都包含著古人對(duì)天地萬(wàn)物的思考和無(wú)窮的智慧。一生二,二生三,三生萬(wàn)物,道家的宇宙生成論在點(diǎn)線之間得到了驗(yàn)證。找對(duì)了方向的UI組繼續(xù)思考,如何將點(diǎn)線元素運(yùn)用地更具美感。
△ 河圖洛書(shū)是遠(yuǎn)古時(shí)代人民按照星象排布出時(shí)間、方向和季節(jié)的辨別系統(tǒng)。河圖1—10數(shù)是天地生成數(shù),洛書(shū)1—9數(shù)是天地變化數(shù),萬(wàn)物有氣即有形,有形即有質(zhì),有質(zhì)即有數(shù),有數(shù)即有象,氣形質(zhì)數(shù)象五要素用河洛八卦圖式來(lái)模擬表達(dá),它們之間巧妙組合,融于一體,以建構(gòu)一個(gè)宇宙時(shí)空合一,萬(wàn)物生成演化運(yùn)行模式
“我們也仔細(xì)思考了究竟什么才是‘萬(wàn)物生長(zhǎng)’。植物也好,人也好,生命的生長(zhǎng)離不開(kāi)水,包括血液、細(xì)胞的流動(dòng),都是生命延續(xù)的基礎(chǔ),也是生命能量的產(chǎn)生過(guò)程。所以我們想在設(shè)計(jì)上加入流動(dòng)感,來(lái)更好地呈現(xiàn)點(diǎn)線的元素。”
根據(jù)這個(gè)概念,UI組在設(shè)計(jì)破曉版本的界面時(shí)參考了生命粒子的聚散過(guò)程——那是個(gè)點(diǎn)線的流動(dòng)過(guò)程,粒子在線性運(yùn)動(dòng)中出現(xiàn)、消失,模擬了極度抽象的生命流動(dòng)的過(guò)程。玩家可以在等待匹配、進(jìn)入游戲等很多界面中都可以看到。
△ 破曉版本中,點(diǎn)線和流動(dòng)的設(shè)計(jì)理念,深入呈現(xiàn)在王者榮耀的每個(gè)界面細(xì)節(jié)中。
技術(shù)組:美學(xué)實(shí)現(xiàn)者
如果說(shuō)王者榮耀是一幅輝煌爛漫的奇幻畫(huà)卷,那技術(shù)組就是畫(huà)家手中點(diǎn)墨著色的筆。
籌備破曉版本時(shí),正好趕上了疫情。2020年初在家隔離的兩三個(gè)月里,按照Fan的說(shuō)法是“閉關(guān)修煉”,技術(shù)組的成員們安心在家鉆研技術(shù),積累了大量的技術(shù)儲(chǔ)備,讓這次版本更新出現(xiàn)了不小的驚喜。“這次整體的性能優(yōu)化是超過(guò)預(yù)期的,能夠同時(shí)開(kāi)啟高分辨率、高幀率、HDR、抗鋸齒,讓用戶能得到一個(gè)沒(méi)有短板的畫(huà)面體驗(yàn),保證最高的舒適性。而以前的游戲是沒(méi)有辦法同時(shí)開(kāi)啟的。”
日活高達(dá)1億的王者榮耀覆蓋的用戶設(shè)備非常廣泛,手機(jī)性能參差不齊,技術(shù)組需要輸出所有機(jī)器都能承受的算法,并且可以針對(duì)不同層級(jí)的用戶做針對(duì)性優(yōu)化,讓所有玩家都在可行的范圍內(nèi)獲得最優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn),為此,HDR空間特效及渲染技術(shù)的升級(jí)也成為破曉版本十分精彩的技術(shù)亮點(diǎn)。
△ HDR技術(shù)升級(jí)前(上)與升級(jí)前(下)的對(duì)比,
打造出了極致細(xì)膩的峽谷質(zhì)感
破曉版本中更新了大量的特效和場(chǎng)景渲染,如果按照以往的技術(shù)思路,是采用以表面積展開(kāi)疊加貼圖的方式完成。但在這更新量巨大的情況下,如果繼續(xù)采用疊加的方式至少需要60兆的內(nèi)存,這會(huì)導(dǎo)致玩家設(shè)備高度耗電和內(nèi)存吞吐,玩游戲時(shí)手機(jī)會(huì)發(fā)燙,嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn)。將能耗開(kāi)銷控制在可控程度,成為技術(shù)組的重點(diǎn)突破。
數(shù)據(jù)存儲(chǔ)有兩種方式,一種是之前技術(shù)組采用的貼圖方式,另一種是在三維空間中儲(chǔ)存。技術(shù)組嘗試了第二種方式,從記錄物體表面積改為記錄空間中的點(diǎn),將整體的數(shù)據(jù)控制在了兩兆之內(nèi),即使接下來(lái)要增加更多的元素,數(shù)據(jù)也不會(huì)變多。同時(shí),峽谷所有的光照效果也得到了明顯的提升。
此外,為了追求中國(guó)美學(xué)的風(fēng)格效果,技術(shù)也需要在數(shù)據(jù)層面上做出自己的思考。以往做渲染、性能加速和優(yōu)化,需要拋棄一些數(shù)據(jù),達(dá)到數(shù)學(xué)上接近于最終所需的數(shù)據(jù)平均值就可以了。但這次破曉版本作為王者榮耀風(fēng)格化的第一步嘗試,需要技術(shù)將數(shù)學(xué)近似和王者的藝術(shù)風(fēng)格數(shù)據(jù)特征相結(jié)合,對(duì)具體的數(shù)據(jù)做出取舍,盡可能保留重要的部分。
“我們需要通過(guò)技術(shù)呈現(xiàn)東方美感的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)之前從西方游戲里學(xué)習(xí)的方法經(jīng)驗(yàn)不是那么好用了。這讓我們意識(shí)到,或許王者榮耀進(jìn)入到一個(gè)不會(huì)有那么多引路人的領(lǐng)域,需要自己去探索。這其實(shí)只是我們?cè)谒囆g(shù)探索方面走出來(lái)的第一步,還有更多想法在等著實(shí)現(xiàn)。”Fan總結(jié)道。
Chapter.3
順風(fēng)不浪,逆風(fēng)不倒
“破曉”之后,王者榮耀變得更從容了。
每一次王者榮耀的更新都是一場(chǎng)大型團(tuán)隊(duì)合作的產(chǎn)物,美術(shù)不止需要設(shè)計(jì),技術(shù)的工作也不止敲代碼——在創(chuàng)作前期,美術(shù)組需要產(chǎn)出藝術(shù)概念圖,技術(shù)組需要用數(shù)學(xué)語(yǔ)言拆分能夠?qū)崿F(xiàn)美術(shù)概念的元素,再?gòu)募夹g(shù)庫(kù)中組合技術(shù)框架交給美術(shù)試用;同時(shí)與芯片廠商溝通,明確算法運(yùn)轉(zhuǎn)的邊界,妥協(xié)出技術(shù)層面能夠?qū)崿F(xiàn)的程度,再和美術(shù)溝通調(diào)整設(shè)計(jì)。創(chuàng)作中期,策劃、美術(shù)和技術(shù)三方需要共同協(xié)商出既能保證算法運(yùn)轉(zhuǎn)、又能滿足策劃要求、還契合設(shè)計(jì)理念的方案。到了后期階段,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)還需要和業(yè)務(wù)組、網(wǎng)絡(luò)部門(mén)等其他小組溝通,保證最終整體游戲輸出的可行性。
談起王者團(tuán)隊(duì)的Fan滔滔不絕,過(guò)程雖然辛苦,但隔著屏幕都能感受到他滿滿的成就感:“其實(shí)各個(gè)部門(mén)都在相互協(xié)調(diào),大家都意識(shí)到需要做一些局部的犧牲去追求全局的最優(yōu)結(jié)果。這種團(tuán)隊(duì)協(xié)作的方式,也是我們追求的東方精神的和諧。”
△ 王者榮耀2021長(zhǎng)安賽年「破曉」版本
強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)、扎實(shí)的內(nèi)容、廣大的用戶,王者榮耀擁有今天的成就并非一蹴而就,而是靠自己一步步的努力和突破換來(lái)了命運(yùn)饋贈(zèng)的禮物。在經(jīng)歷過(guò)生存期的掙扎、重構(gòu)期的迷茫,如今羽翼豐滿的它已經(jīng)有能力去創(chuàng)造屬于自己的游戲語(yǔ)言。
場(chǎng)景組的Claud向我們講起破曉版本籌備過(guò)程中的一件事,令人思考頗深:在設(shè)計(jì)峽谷中的自然景觀時(shí),他特意去請(qǐng)教了以前的地理老師——什么樣石頭和植物是中國(guó)特有的,老師的答復(fù)是——中國(guó)有的全世界都有。如何打造東方美感,重要的不是元素,而是方式。這也是王者榮耀正在思考的問(wèn)題,如何將理念、藝術(shù)、技術(shù)三個(gè)要素搭配,來(lái)創(chuàng)造極致的游戲品質(zhì)和價(jià)值?
“破曉的寓意,是堅(jiān)信暗夜之后光明必將來(lái)臨,這也是我們對(duì)于王者的期待。我們希望可以在藝術(shù)探索中繼續(xù)深耕,以更極致的藝術(shù)表達(dá)呈現(xiàn)給玩家,讓他們可以擁有更完整、沉浸的體驗(yàn)。同時(shí),我們也期待王者榮耀能夠成為傳播中國(guó)文化和價(jià)值觀的載體。”談及王者未來(lái)的發(fā)展,美術(shù)總監(jiān)戰(zhàn)濤總結(jié)道。
前路廣闊,卻也從未被問(wèn)津,蓄勢(shì)待發(fā)的王者將去往何方,這群能夠定義游戲未來(lái)方向的年輕人已經(jīng)開(kāi)始思考。
順風(fēng)不浪,逆風(fēng)不倒,大幕拉開(kāi),東方奇幻世界已然開(kāi)啟新的篇章。
穩(wěn)住,我們能贏!