彩虹六號(hào)圍攻道具使用方法及思路詳解
前言
在對(duì)局中,道具的使用量在相當(dāng)程度上決定著對(duì)局的成敗。無論是在觀看比賽還是自己身處對(duì)局中,光憑道具交換量你就會(huì)判斷是“對(duì)槍局”還是“戰(zhàn)術(shù)大戰(zhàn)”。在身處對(duì)手布置的迷局里,道具往往會(huì)成為無往不利的劍,是你通向勝利的敲門磚。但是縱觀這各個(gè)分段的大量對(duì)局,絕大多數(shù)的人都不懂得如何正確使用道具,更有甚者對(duì)道具嗤之以鼻,還有的玩家過分依賴道具,沉浸在自己創(chuàng)造的“完美戰(zhàn)術(shù)”布置的泥潭中難以自拔,那么本回就來說一說,如何用道具披荊斬棘,撥云見日,一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開。
道具交換,個(gè)人認(rèn)為應(yīng)當(dāng)泛指一切道具破壞和道具使用行為。所以每個(gè)干員擁有的最低限度的道具交換能力,也就是能近戰(zhàn)擊毀鐵絲網(wǎng)或槍擊破壞攝像頭。
本文將闡述:
1道具的分類和具體用法
2道具的基本作用和使用目的
3道具在戰(zhàn)術(shù)上的作用
特典 針對(duì)環(huán)境對(duì)未來道具的展望 1道具的基本性功能分類和使用方法
道具主要分為傷害類的爆破物、能讓對(duì)手暴露自己以至于露怯的信息類、能夠有效阻擋對(duì)手的阻攔類,以及能夠有效保護(hù)你在對(duì)局中安全的掩體類。值得注意的是,道具的屬性并不是完全單一的,諸如有些爆破物和信息工具由于能給對(duì)手造成威脅(或施加心理壓力),間接起到了阻攔的作用,但是基本屬性和其起的作用是兩種分類,這說明其道具的作用屬性是多元可拓展的。
道具使用需要遵循以下原則:1.道具大多數(shù)時(shí)候不要放在門邊和墻上,容易被擊毀。2.先用道具后用槍。(先交道具再對(duì)槍)。 3.有時(shí)候是先用槍后用道具(你道具都沒啥用了你不打等著過年呢?)。 4.使用時(shí)要注意保護(hù)能持續(xù)作用的道具,但是有些道具保不住就別報(bào)著死守的想法。5.道具有很多種放置方法,不要在一棵樹上吊死。
1.1傷害類
主要包括了爆破彈、手雷、C4、摔炮,其爆破帶傷害的屬性成為了可以讓你破拆對(duì)手掩體、逼迫對(duì)手走位甚至直接擊殺對(duì)手的主力系道具,是你解決問題打開局面的不二之選。那么應(yīng)該如何應(yīng)用呢?
1.1.1 爆破彈與摔炮
作為直接觸爆的爆破類道具,其作用大部分時(shí)候就是用來破壞對(duì)手設(shè)置的道具和破障的。
俗話說一個(gè)蘿卜一個(gè)坑,那么作為蘿卜的爆破彈,也自然要填進(jìn)爆破機(jī)動(dòng)護(hù)盾的這個(gè)坑。有人會(huì)問了:“這也要學(xué)?不是對(duì)著目標(biāo)給他娘的來一炮就行了嗎”。但是實(shí)際上在實(shí)戰(zhàn)中,對(duì)手有意識(shí)的設(shè)置機(jī)動(dòng)護(hù)盾之后,往往也會(huì)設(shè)置如ADS和磁貼的阻攔物或者將盾設(shè)置在你鞭長(zhǎng)莫及的位置,在這種情況下,你就不一定是擁有懲戒對(duì)手能力的局面了,而是會(huì)落入和手中沒有合適道具甚至是空無一物的可憐蟲一樣的境地。所以,學(xué)會(huì)花式爆破是很重要的。
面對(duì)架槍的敵人,首先是可以利用其爆破具有范圍性的特性,不用精確射中目標(biāo)物而是利用爆破濺射將目標(biāo)物摧毀。比如,你在走廊(或者一塊區(qū)域)的一段,另一端則是虎視眈眈的對(duì)手和他設(shè)置的機(jī)動(dòng)護(hù)盾。而你探頭就會(huì)有被輕松擊殺的可能性,那么可以利用爆破濺射范圍,盡量讓自己探出盡可能少的身位或者不暴露自己位置的情況下,將爆破物釋放在對(duì)應(yīng)障礙物的旁邊的地板上,利用爆破將障礙物清除,也不會(huì)露頭而正中對(duì)手下懷。
當(dāng)然,利用濺射效果不止有這樣的應(yīng)用。由于濺射并非碟形范圍而是球形范圍,利用這一特性你可以用垂直的方式來進(jìn)行不接觸爆破。只需要到達(dá)指定位置,然后直接向上打就行。這種不需要接敵就能實(shí)現(xiàn)的廣域定點(diǎn)爆破,不但可以應(yīng)用在清理機(jī)動(dòng)護(hù)盾上,甚至清理電箱,攻擊處于已知位置的對(duì)手都有奇效。其次,利用濺射之外,peek也是一種防止被對(duì)手輕松擊殺有效方式。
當(dāng)然不僅僅是盾,包括軟墻、木桌、鐵絲網(wǎng)等的一眾可以對(duì)你造成威脅和干擾的掩體和道具,建議均使用道具將其擊毀。
值得注意的是,ZOFIA的爆破彈(震爆彈)和摔炮都有著飛行下墜的彈道線。因此使用的距離和瞄準(zhǔn)角度都需要納入你的考慮范圍,zofia的榴彈有指示器不做贅述。
摔炮在5m范圍內(nèi)使用的時(shí)候你炸出來的洞就是準(zhǔn)星的輪廓,如果你不想炸出來的洞非常糟糕,把你和你隊(duì)友卡住,你就應(yīng)該注意利用準(zhǔn)星來規(guī)劃洞口的位置,離地距離和現(xiàn)實(shí)中人可以輕松走過的距離一致,如果是翻洞則直接水平扔出即可,或者蹲下然后將準(zhǔn)星下緣對(duì)準(zhǔn)頭線以上的位置扔出,可以扔出比較標(biāo)準(zhǔn)的洞口。當(dāng)距離10m的時(shí)候,扔摔炮以準(zhǔn)星下緣(原先是準(zhǔn)星中央)為洞口的幾何中心,達(dá)到15m距離時(shí)準(zhǔn)星下移至1.5倍半徑的位置(比下緣還低了0.5半徑)。同時(shí)你扔的距離和角度也會(huì)影響到你炸出的洞的質(zhì)量,入射角過于小的話會(huì)導(dǎo)致炸出來的洞出現(xiàn)左右炸不穿的情況,而距離過遠(yuǎn)的摔炮扔在木板(還有一種預(yù)制板)上爆炸會(huì)導(dǎo)致木板洞口出現(xiàn)參差不齊的情況進(jìn)而影響通過和對(duì)槍。而在使用摔炮炸過洞需要控制過洞大小的情況時(shí),同樣可以利用濺射來用摔炮砸到其他物體(如過人洞旁邊的墻體)上來控制爆炸范圍進(jìn)而控制過人洞大小。
而摔炮因?yàn)槠鋼碛袨R射傷害的特性而被某些人拿來聽電,需要注意這一點(diǎn)并加以防范,而摔炮聽電法也因?yàn)楸ǚ秶邢薅灰蓄惖谰咴O(shè)置的高度夠低即可反制和成功率不能保障,切勿依賴。
1.1.2手雷和C4
作為同樣是具有爆破濺射功能的道具,垂直雷和垂直C4已經(jīng)是老生常談了。C4具有可以粘貼和遙控爆炸的特點(diǎn),以及利用了爆炸濺射的特性,經(jīng)由MJ之手,定點(diǎn)C4爆破被發(fā)揚(yáng)光大,套路層出不窮。簡(jiǎn)而言之就是利用已獲取的對(duì)手位置信息和一些固定位置,然后等對(duì)手走進(jìn)殺傷范圍直接起爆,把對(duì)手送走。
但是,C4和手雷的下墜是非??焖俚模话鉉4有著類似于輕拋籃球的手感。因此在沒經(jīng)過定點(diǎn)瞄準(zhǔn)的情況下,扔好C4非??简?yàn)?zāi)愕慕?jīng)驗(yàn),一般準(zhǔn)星都要抬高不少,甚至站位的距離都要把握得當(dāng),不然極易出現(xiàn)C4粘墻的尷尬情況,一般想將C4拋過加固墻都是按噴子準(zhǔn)星下緣的1.5倍距離瞄準(zhǔn)墻上沿,拋擲距離和離墻距離有關(guān),離墻1m內(nèi)4m外則無法投擲過去。當(dāng)然,垂直C4只需要直接垂直上拋即可。而遠(yuǎn)拋則可以通過走動(dòng)提高C4的拋擲距離,30°投擲8m,45°投擲9m,介于兩者之間可以投擲出11m,只要C4黏上起爆點(diǎn)附近的平面即可將對(duì)手炸死。
定點(diǎn)C4的技巧比較進(jìn)階,一般人使用僅以用攝像頭判斷提前量在固定位置起爆。設(shè)置位置較為隨意,多為門口或者某些定點(diǎn)位置(如別墅90°窗戶)。還有一種對(duì)實(shí)力要求很高的起爆方法是【聽聲辯位】,通過之前聲音篇的教程可以判斷腳步在垂直位置的遠(yuǎn)近距離,通過實(shí)時(shí)抓位置起爆。壞處當(dāng)然是難度很大容易炸空,而且容易被抓,好處是可以實(shí)現(xiàn)出其不意地在任意可垂直起爆地點(diǎn)起爆擊殺對(duì)手。
手雷的水平拋物線近似于黑眼,其最多只能拋擲15m的距離。應(yīng)用最多的還是扔進(jìn)掩體和垂直雷,垂直雷目前有兩種扔法:1.青青草原法:通過無間隔唱出“喜羊羊美羊羊懶羊羊沸羊羊”(念出4只羊即可),在距離標(biāo)記7~8m(偏小)門檻上扔出即可,2.數(shù)點(diǎn)穩(wěn)雷法:把距離控制成6~7m(偏大),數(shù)準(zhǔn)星閃動(dòng)9下扔出起爆。而掩體雷則可以通過打保齡球式的超長(zhǎng)待機(jī)滾地雷和精確制導(dǎo)式的導(dǎo)彈雷來使用,如果對(duì)手移動(dòng)空間狹小,你就可以使用滾地雷炸死或者逼迫他走位。而如果對(duì)手移動(dòng)空間大,容易躲避你的滾地雷,這時(shí)候需要精確制導(dǎo)。按6m掩體最久捏閃8下類推每1m多閃一次至13m距離(當(dāng)然天花板高度會(huì)限制你)。而手雷的拋物線必然會(huì)經(jīng)過手雷空爆的7m距離的噴子準(zhǔn)星范圍
1.1.3投擲物要點(diǎn)總結(jié)
投擲類道具在使用的時(shí)候可以通過拋物線飛過低矮的掩體這點(diǎn)是值得使用的,有時(shí)候沒必要冒險(xiǎn)去peek探頭投擲。當(dāng)然在大部分時(shí)候投擲物都必須peek投擲,需要注意不能里墻面太近以免撞墻、投擲不能保證準(zhǔn)確的情況下要留有一定余量(溫雷不要溫到底)方便你規(guī)避危險(xiǎn)、以及要妥善利用彈跳的機(jī)制。
彈跳等級(jí)按燭光>喧鬧>閃光彈>手雷>煙霧彈去區(qū)分:
燭光引信時(shí)長(zhǎng)是由你設(shè)定的,在這個(gè)固定的引信時(shí)間內(nèi)可以彈跳2次,并在這個(gè)時(shí)間內(nèi)可以在沒被障礙物截停之前無限滾動(dòng)。
而喧鬧則是彈一次之后落地觸爆。手雷是有限引信時(shí)間,閃光彈煙霧彈是固定引信時(shí)間。除了利用地形來將投擲物彈到合適的位置之外(方法就是物理的入射角~),實(shí)際上也可以將非觸爆類且具有固定引信的投擲物當(dāng)成保齡球來打??梢酝ㄟ^讓投擲物滾地的方式到達(dá)比投擲出去還可能彈飛的位置更好的位置。有時(shí)候甚至可以規(guī)避放得過高的磁貼和讓對(duì)手有所猶豫以至于判斷錯(cuò)誤。
1.2信息類
主要包括了黑眼、邪眼、警報(bào)器、防彈攝像頭、魚眼、蜘蛛、幻象和小車,如果說爆破物是打開局面的鑰匙,那么信息類道具就是你給對(duì)手設(shè)問的題庫(kù)。
對(duì)于很可能會(huì)被打掉的“探眼”(即扔出就能即時(shí)獲取信息的眼,如ZERO的魚眼打進(jìn)對(duì)方點(diǎn)內(nèi)),就放心大膽地打出,通過瞬時(shí)切換手機(jī)畫面可以看到威脅指示器的指向進(jìn)而可以獲取對(duì)手的位置信息,或者直接一次性使用來觀察對(duì)手位置并及時(shí)報(bào)點(diǎn),
對(duì)于設(shè)置在需要持續(xù)起到作用的“觀眼”,應(yīng)該具備有視野廣闊、設(shè)置在一時(shí)間難以被發(fā)現(xiàn)或清除的背位(他要打掉眼需要轉(zhuǎn)身背對(duì)你來打),通過持續(xù)觀察并給隊(duì)友標(biāo)報(bào)點(diǎn)來起到收益。
對(duì)于需要設(shè)置在特別需要拿住信息獲取對(duì)手動(dòng)向,又容易被發(fā)現(xiàn)觀察工具的地方,可以設(shè)置“聽眼”或者“暗眼”,以不被對(duì)手發(fā)現(xiàn)為前提下盡量兼顧視野,主要利用聽力范圍聽聲辯位來報(bào)點(diǎn)(有人跑過聽見即可獲取信息)。
還有一些即插即用殺人眼,和“探眼”比較相似,但是對(duì)手要擊毀你的觀察工具需要時(shí)間或者情況允許,直接部署在能看見對(duì)手位置和能方便你操作的地方即可,只要利用視野將對(duì)手提前槍擊殺即起到了目的。
由于戰(zhàn)術(shù)的關(guān)聯(lián)性較強(qiáng),后期講地圖的時(shí)候再做一些示范。
在黃金到白金的分段中,存在著兩種人:一種是以信奉不按“X”為鐵則的不知變通的呆瓜,一種則是X戰(zhàn)警。我們要知道,X仍然是比Z標(biāo)記要具有實(shí)時(shí)和準(zhǔn)確性的一種標(biāo)點(diǎn),其能給對(duì)手帶來提示因而也具有一定的威懾性。在暗殺時(shí),因?yàn)椴粫?huì)引起對(duì)手的警覺,適合不用X用Z標(biāo)記,但是在混戰(zhàn)的情況下X能給對(duì)手心理壓力和連續(xù)標(biāo)記顯然更加好用。因此在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候選擇使用標(biāo)記方式是重要的。
警報(bào)器則是最好設(shè)置在需要知道對(duì)手有無通過的門、要道、路口、掩體位置,在無掩體的背位找一個(gè)凹下去的角落設(shè)置即可。
1.3阻攔類
主要包括鐵絲網(wǎng),鐵刺、氣震錘、幽鳴裝置等以及一干帶有負(fù)面效果的技能道具(火和煙),性質(zhì)上可以有效阻擋對(duì)手的行動(dòng)乃至攻勢(shì)。
阻攔類道具和殺傷類道具有相同之處,但是又有所不同。(除了新賽季泰國(guó)干員的裝備)比較重要的一點(diǎn)是兩者大致上都應(yīng)該往對(duì)手的臉上設(shè)置而非設(shè)置在自己旁邊,原因也非常簡(jiǎn)單,阻攔物需要有能拒敵千里之外的作用,同時(shí)又能讓你獲取到信息的功能,放在自己的臉上等觸發(fā)的時(shí)候基本上都是火燒眉毛為時(shí)已晚,在對(duì)手觸發(fā)你的阻攔道具時(shí)你也來不及反應(yīng)了。同時(shí),據(jù)毫無根據(jù)的統(tǒng)計(jì),陷阱類的阻攔道具在設(shè)置得離點(diǎn)越遠(yuǎn)觸發(fā)幾率越高。但是由于陷阱類道具具有殺傷或者配合殺傷(即對(duì)手不會(huì)觸發(fā)但是他破壞你道具的同時(shí)也處在一個(gè)很容易能被你擊殺的位置)的特性,有時(shí)候設(shè)置在離自己比較近的地方能起到意想不到的效果來應(yīng)急甚至是使你翻盤。
所以不能造成有效殺傷的道具往人家臉上釋放。能造成即時(shí)殺傷的,由你施放的則同樣往對(duì)手臉上放,有對(duì)手自行觸發(fā)的則遠(yuǎn)近結(jié)合,以觸發(fā)擊殺就近,觸發(fā)傷害遠(yuǎn)近均可,或阻攔能獲取擊殺就近釋放(但是仍然不能使對(duì)手抵達(dá)能打擊你隊(duì)伍的位置這點(diǎn)需要特別注意)。而僅僅是阻攔對(duì)手的道具則可以按上述3種目的來加以區(qū)分。
值得注意的是,上文提到1.2的信息類道具,和1.3的阻攔類道具是威脅性,這個(gè)威脅性這一共性的。威脅性主要來源于你可以用道具輕松換取擊殺和暴露對(duì)手位置而給對(duì)手帶來的無形心理壓力。因此這個(gè)威脅性就是其重要作用。
所以原則上來說,將具有被動(dòng)信息暴露特性的一類道具(最典型的鐵絲網(wǎng))設(shè)置在能被隊(duì)友(假定這個(gè)隊(duì)友是“敵人”)觸發(fā)的位置,就是不合格的。因?yàn)槠涫チ俗钄r性和預(yù)警性的基本目的,反而對(duì)隊(duì)友來說礙手礙腳并暴露自身位置,最經(jīng)典的就是你放在門上的鐵絲網(wǎng)被反擊的隊(duì)友踩到,然后快進(jìn)到被對(duì)手發(fā)現(xiàn)反殺。 ??大部分的菜鳥會(huì)不加思考地將其設(shè)置在門框內(nèi)外和樓梯的上段,這是非常典型的錯(cuò)誤。最好是能將其設(shè)置在走廊中段、掩體外的槍位(就是對(duì)手會(huì)走出掩體開火的這一小塊區(qū)域)、窗下、樓梯的下段、以及部分雙方都站不住要靠沖鋒拉槍的“緩沖區(qū)”(如邊境2F軍械庫(kù)切口)。此外,幾個(gè)房間或走廊的交匯路口也是一個(gè)設(shè)置具有信息和阻攔雙重性質(zhì)的道具的好地方。
阻攔類道具在縱深理論戰(zhàn)術(shù)中也是地位僅次于掩體類的一類強(qiáng)力道具,也是對(duì)手較為忌憚的一類道具,最為廣泛的應(yīng)用恐怕還是類似于“盤絲洞”的大量阻攔阻攔道具構(gòu)建的緩沖區(qū),和拿來獲取free kill。
1.4掩體類
指龍鱗板、機(jī)動(dòng)護(hù)盾和加固墻這三種具有不能用槍械直接擊穿特性的道具。其作用最簡(jiǎn)單就是用來阻擋對(duì)手視野和瞄準(zhǔn)以保護(hù)己方安全,甚至是直接阻擋對(duì)手行動(dòng)路線以改變對(duì)手的行動(dòng)。
毫不掩飾的說,掩體的構(gòu)建和戰(zhàn)術(shù)站位有著直接的關(guān)聯(lián)。也是地形改造的唯一途徑(請(qǐng)注意,簡(jiǎn)單而普通開各種過人洞嚴(yán)格意義上并不算改造地形,而是增強(qiáng)區(qū)域之間的連通性)。
新手玩家需要知道的是,切忌使用龍鱗板和加固墻把整個(gè)目標(biāo)點(diǎn)封得嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí)。這不叫改造地形,這叫自殺。
1.4.1龍鱗板
龍鱗板實(shí)際上是非常進(jìn)階和戰(zhàn)術(shù)的道具,其容易被破壞但是又不能用步槍穿透的特性非常適合用來難為不喜歡帶爆破物的隊(duì)伍和消耗對(duì)手的爆破物,以及短時(shí)間內(nèi)甚至一整局保持一個(gè)區(qū)域的安全性。所以使用龍鱗板的思路應(yīng)當(dāng)是:
1.封堵門窗。即容易被對(duì)手通過或不想被對(duì)手通過和架槍的門窗,可以使用龍鱗板加固,提高區(qū)域(一般是目標(biāo)點(diǎn))的安全系數(shù)。
2.阻隔重要的房間和阻斷一些多余區(qū)域。如邊境打1F時(shí)可以使用龍鱗板封住大廳的大門防止對(duì)手在此區(qū)域興風(fēng)作浪。而自身隊(duì)伍也可以暫時(shí)性忽略(不用警戒)這個(gè)區(qū)域。
3.創(chuàng)造墻面。如現(xiàn)在看似先進(jìn)的擴(kuò)防戰(zhàn)術(shù)和看似可笑的縱深戰(zhàn)術(shù),都是依賴于龍鱗板的功能的。正如用鉛筆畫畫一般,可以通過開洞的方式“擦去”墻面,然后在新的有門框的地方用龍鱗板“畫上”新的墻面??梢杂辛Φ貙⒃咀屓藨峙碌淖呃茸兂衫狭钕矚g的拐角,亦或者反之將大片開闊區(qū)分割成架槍哥最喜歡的長(zhǎng)直走廊。不過,這種功能的使用需要對(duì)地圖有著深刻的理解且匹配隊(duì)友能力風(fēng)格特點(diǎn),否則胡亂大興土木也只是畫蛇添足,非但不能起到作用反而會(huì)讓隊(duì)友無所適從。
1.4.2加固墻
加固墻可能是最老生常談的道具,但是親眼可見上至鉆石,下到紫銅(亞服),鮮有能用好用巧的玩家。大部分人都是對(duì)封墻不上心,更有部分玩家僅靠主觀臆斷來制造所謂的“戰(zhàn)術(shù)”,然后被一次次的痛戳軟肋還不懂得修改。
加固墻是最基本的第一道防線,是防守戰(zhàn)術(shù)的基石,是強(qiáng)度強(qiáng)于龍鱗板機(jī)動(dòng)盾的掩體。因此,每個(gè)目標(biāo)點(diǎn)在白金局都有一套公認(rèn)標(biāo)準(zhǔn)的裝修戰(zhàn)術(shù)。(在此篇不講標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)術(shù)),而用好用巧,就是能夠根據(jù)隊(duì)伍需求和目的來對(duì)這套“標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)術(shù)”進(jìn)行刪減,并將空余出來的加固墻用到其他地方,保障其他地方擁有基本的防線。最常見的就是擴(kuò)防戰(zhàn)術(shù)中打野用來阻斷區(qū)域的作用,其性質(zhì)實(shí)際上和龍鱗板非常相似,只不過其只能封堵在墻面而非門框上,因而在擴(kuò)防體系戰(zhàn)術(shù)中其和龍鱗板是相輔相成但是彼此又可以獨(dú)立存在的作用關(guān)系。
一般目標(biāo)點(diǎn)需要4~8面墻來基本隔斷對(duì)手能直接瞄準(zhǔn)你的槍線。
加固墻在除了擋槍線之外還有一個(gè)重要功能就是當(dāng)掩體,因這個(gè)功能其與黑鏡的戰(zhàn)術(shù)性使用也是由很高關(guān)聯(lián)的,常常我們能看見對(duì)手施放黑鏡了之后會(huì)將大片墻面打穿打透,就是因?yàn)橐栏搅撕阽R的加固墻能當(dāng)做掩體,你無法對(duì)他造成直接傷害,而此時(shí)他能對(duì)你造成嚴(yán)重威脅。所以他不需要再設(shè)置來隔斷你槍線的加固墻了,這反而或阻斷他的槍線。
此處需要注意,能當(dāng)槍線的不一定能當(dāng)良好的掩體,能當(dāng)掩體的一定能擋住槍線。基于這點(diǎn),將加固墻作為隔斷還是掩體使用就是用好加固墻的分水嶺了。如果只是錯(cuò)誤地一昧將加固墻作為隔斷使用,你的站位意識(shí)就還沒有辦法得到提升。而另一個(gè)極端,一昧將加固墻當(dāng)掩體使用,有時(shí)候會(huì)讓自己的站位過于好懂而使自己落入下風(fēng)。
1.4.3機(jī)動(dòng)護(hù)盾
自從機(jī)動(dòng)護(hù)盾被ubi改成小黑鏡之后,其可以攜帶該裝備的干員的出場(chǎng)率的得到了瘋狂般的提高,幾個(gè)賽季(直到目前最新賽季)以來甚至成為了戰(zhàn)術(shù)體系的重中之重。
目前機(jī)動(dòng)護(hù)盾在各位玩家甚至職業(yè)手里的用法,也僅僅是作為【可移動(dòng)黑鏡】來使用。作為在3個(gè)賽季里的戰(zhàn)術(shù)核心,完全影響出場(chǎng)率的道具。其核心用法即是當(dāng)成“黑鏡”來使用,找一個(gè)3面安全(相對(duì))的地方將“黑鏡”對(duì)準(zhǔn)你需要阻攔(即有效地心理威脅和火力壓制使對(duì)手無法通過)甚至擊殺對(duì)手的方向,挑一個(gè)良好的位置放置。其最為經(jīng)典的用法是大錯(cuò)特錯(cuò)地將其直接放置在門上,后邊會(huì)陳述這么做是因?yàn)闆]用明確的目標(biāo)、難以利用和難以保護(hù)。那么在基于這種“黑鏡式”使用方法下保護(hù)這個(gè)盾就成了要點(diǎn)。常規(guī)方法是將盾后撤一點(diǎn)點(diǎn),在投擲物飛行路線上去設(shè)置ADS和磁貼。
但是,現(xiàn)在鮮少有人想起以前的機(jī)動(dòng)護(hù)盾是如何使用的。機(jī)動(dòng)護(hù)盾以前的使用方法是放在門上或者一些要沖位置。逼迫對(duì)手改變走位,或者被迫做出無法反擊的翻越動(dòng)作使我方在對(duì)槍中取得些許優(yōu)勢(shì),這也是機(jī)動(dòng)護(hù)盾置于門上的初衷。實(shí)際上,正確的方法應(yīng)該是將機(jī)動(dòng)護(hù)盾看作是門板,將門改造成【無法啟閉的半掩防彈門】,而要沖則是一些己方火力可以完全輕松地覆蓋,而對(duì)手有通過需求的地方,如別墅飛行員房間的沙盤,進(jìn)攻方從后面突入的話會(huì)有繞著沙盤走的需求,而如果在此地設(shè)置機(jī)動(dòng)盾和架子就可以讓這個(gè)地方成為攔路虎。
機(jī)動(dòng)護(hù)盾實(shí)際應(yīng)用中,還有一種更為陰險(xiǎn)的用法,即利用機(jī)動(dòng)盾是鱗片疊加的形狀,將其與掩體的槍位組合在一起制造出瞄人縫。
當(dāng)然機(jī)動(dòng)護(hù)盾也不僅僅是只做黑鏡用、做障礙物用和改造地形用,有時(shí)候其也可以當(dāng)成一個(gè)無法被對(duì)手射擊穿透的臨時(shí)掩體,可以用來擴(kuò)大和增加掩體的掩蔽面積,這也是機(jī)動(dòng)盾設(shè)計(jì)的初衷,但是由于盾上設(shè)置了小窗這種紅利因此顯得比較像黑鏡。
1.5工具類
除開以上專門擊毀殺傷對(duì)手和其設(shè)置的道具、獲取對(duì)局情況、和有效改造地形的掩體類之外一般起輔助作用的道具,如貼片,EMP,大錘,黑鏡,破尖槍。其僅僅作為輔助清道具、垂直和架點(diǎn)作用,而擁有這些道具的干員,會(huì)被大部分玩家稱之為“工具人”。其要么在道具交換中其決定性作用要么僅僅只是錦上添花,根據(jù)隊(duì)伍使用需求來選擇是有益的,過分依賴和迷信甚至是撇清責(zé)任式的選用則是百害而無一利的。
EMP由于具有短時(shí)停用的特點(diǎn),需要和切位進(jìn)行溝通配合使用,確保在EMP生效的同時(shí)切位能跟進(jìn)使用防止被聽電,破尖槍則同理。在切類道具開始生效時(shí)要注意多補(bǔ)道具避免聽電的電棒生效。
而用于垂直的貼片和大錘是技術(shù)戰(zhàn)術(shù)要求很高的道具,在沒有配合戰(zhàn)術(shù)的情況下,更多拿不到擊殺而僅僅只能嚇嚇對(duì)手迫使其走位。自身技術(shù)又不過關(guān)的情況下,還容易把自己搭進(jìn)去,因此建議謹(jǐn)慎使用。
1.5.1黑鏡
需要特別提及的是黑鏡這種裝備,類似于現(xiàn)狀的機(jī)動(dòng)盾,其可以對(duì)前方敵人造成巨大威脅。實(shí)際上看起來非常有用,不少玩家將其當(dāng)成是致命威脅或者是勝利法寶。但是實(shí)際上其作用范圍在擁有戰(zhàn)術(shù),懂得機(jī)動(dòng)盾及黑鏡運(yùn)作原理的隊(duì)伍看來是一種“紙老虎”裝備。原因十分簡(jiǎn)單,黑鏡作為一把“雙刃劍”雖然發(fā)揮著極大的作用但是其弱點(diǎn)也是數(shù)不勝數(shù):黑鏡背部容易遭受打擊、在垂直攻擊下黑鏡相當(dāng)危險(xiǎn)、黑鏡無法免疫煙霧和閃光彈、黑鏡的被打擊點(diǎn)有限,可以利用火力壓制來反殺黑鏡。因此為了保護(hù)黑鏡隊(duì)伍需要投入大量資源,有時(shí)候隊(duì)伍不會(huì)投入資源或者就算投入了資源被對(duì)手輕易破壞拆除,這時(shí)黑鏡的設(shè)置方法(即黑鏡隔壁的墻是處于無加固狀態(tài)的)反而會(huì)讓防守方搬起石頭砸自己的腳,讓自己在點(diǎn)里無立錐之地。 2、道具的作用和使用目的
當(dāng)然,道具交換不是簡(jiǎn)單的你在門邊放個(gè)ADS,我拿閃光彈去消耗你的ADS,一個(gè)唱紅臉一個(gè)唱白臉這么簡(jiǎn)單。更不能是你擺了個(gè)ADS擺了個(gè)寂寞這種“該配合我的演出你卻視而不見”。各位高分段的主力指揮位和教練,基本上都說過一句話,即:所有的動(dòng)作都是有意義有目的的。道具的使用就是如此,本質(zhì)上是服務(wù)于目的而存在的。那么接下來講一講道具使用的基本目的。
2.1保護(hù)自身和隊(duì)伍所處環(huán)境的安全
由掩體類和阻攔類道具和地形構(gòu)成的環(huán)境,是防守方隊(duì)伍的第一道屏障,也是進(jìn)攻方隊(duì)伍的第一道難關(guān)。稍微有游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家都會(huì)知道這三種要素是缺一不可的,只有地形而門戶大開,沒有任何道具掩蔽保護(hù)的隊(duì)伍危如累卵。為什么會(huì)危如累卵呢?僅僅有地形是不能阻擋對(duì)手破拆墻面并將打擊范圍覆蓋到死角或者你方所處的位置,正如對(duì)面把墻切開架死導(dǎo)致你方不敢露頭而非常被動(dòng)一樣,在被對(duì)方火力封鎖的時(shí)候,也就基本分出勝負(fù)了。因此,在進(jìn)攻方強(qiáng)大的火力下,防守方不設(shè)置掩體類道具是沒有防守目標(biāo)點(diǎn)的立錐之地的。而換句話說,只要你方隊(duì)伍能破拆對(duì)手設(shè)置的道具,讓他們沒地方站位,就能夠有效將對(duì)手擊殺。
那么要達(dá)成這個(gè)目的,首先要明確戰(zhàn)術(shù)目標(biāo),然后根據(jù)需求來破拆對(duì)手設(shè)置的道具,通過一系列道具交換完成。
為了保護(hù)自身隊(duì)伍所處環(huán)境的安全穩(wěn)定,那么設(shè)置道具就應(yīng)該具有很強(qiáng)的目的性,而不是簡(jiǎn)單的一丟了事進(jìn)而害人害己,要不然還不如一切從簡(jiǎn)。比如要下包攻點(diǎn)就得切墻,那么相對(duì)應(yīng)的為了不暴露在對(duì)手火力和讓對(duì)手輕易自由出入,你就應(yīng)該據(jù)此為目的去設(shè)置能保障你安全的道具。
而基于這個(gè)目的下,道具被輕易破壞或者沒起到任何作用而讓對(duì)手完成其目標(biāo)的結(jié)果都是致命的。如果開洞之前不動(dòng)動(dòng)腦瓜就亂開一氣,很容易導(dǎo)致己方完全暴露在對(duì)手的火力之下,如果封門窗和加固墻之前不加思考的話,容易讓對(duì)手不受任何威脅限制隨意活動(dòng),甚至阻斷隊(duì)友行動(dòng)路線,不但道具沒有起到保護(hù)作用,反倒是給對(duì)手行了便利,進(jìn)而引發(fā)連鎖反應(yīng)最終讓你不戰(zhàn)自敗。
綜上所述,使用道具保護(hù)保護(hù)自身和隊(duì)伍所處環(huán)境的安全時(shí),應(yīng)該充分考慮交戰(zhàn)可能會(huì)發(fā)生的情況,規(guī)劃好站位,充分利用道具給自己制造安全站位空間。
2.2阻擋對(duì)手推進(jìn)目標(biāo)的進(jìn)程
不想讓對(duì)手輕易攻進(jìn)點(diǎn)內(nèi),就應(yīng)該防止對(duì)手切墻,要防止切墻就應(yīng)該通電和聽電、不想被對(duì)面當(dāng)成坂田聯(lián)隊(duì)被隨意轟炸致死就應(yīng)該設(shè)置ADS和磁貼。在設(shè)置完能提供基本容身之處的道具(封墻)之后,就可以去基于這種思路設(shè)置設(shè)置更多的道具。
設(shè)置道具不應(yīng)當(dāng)只基于保守的保護(hù)自己這一環(huán),在有余力的情況下(在白金以下的低分段對(duì)局多還是像泥菩薩一般自身難保),應(yīng)該更為主動(dòng)地布置更多的道具去用于阻擋對(duì)手完成其目標(biāo),阻止對(duì)局情況朝著對(duì)對(duì)手有利的局面傾斜或者惡化。這可以說是道具對(duì)抗的核心思想,也是戰(zhàn)術(shù)的開路先鋒甚至是中流砥柱(這表現(xiàn)為有些隊(duì)伍極度依賴于道具,在白刃戰(zhàn)方面上非常孱弱),這在戰(zhàn)術(shù)上更多體現(xiàn)為在擴(kuò)防和干擾中大量使用道具,比如咖啡館經(jīng)常能見到有在1F面包店一段設(shè)置大量障礙物的戰(zhàn)術(shù),本質(zhì)上就是為了保護(hù)后邊的加固墻,如果僅僅是封固上加固墻和上電,能阻攔對(duì)手的腳步嗎?在面對(duì)不懂道具交換和垂直操作的對(duì)手或許尚可一戰(zhàn),在面對(duì)訓(xùn)練有素的玩家的時(shí)候可能就要陷入被動(dòng)了。
進(jìn)攻方也是一樣的,在道具使用方面有破拆推進(jìn)這一與防守方完全背道而馳的需求和防繞后這種“進(jìn)攻方的阻攔”的目的。防守方的阻攔是保護(hù)本質(zhì)上的進(jìn)階。而進(jìn)攻方的破拆則非常單純就是要把對(duì)手設(shè)置的道具按自己便利拆個(gè)稀巴爛。那么便利的標(biāo)準(zhǔn)是什么呢?如果把自己當(dāng)成防守方看的話則很直觀,就是能躲、能架到人、對(duì)手躲不了。
那么為了破拆對(duì)手的裝備道具,也需要提前規(guī)劃,準(zhǔn)備好足量的道具和人手去推動(dòng)這一目標(biāo),而不是選擇裝備和道具之后就作壁上觀,任憑隊(duì)友鬧得雞飛狗跳也與自己的搜車之旅毫無關(guān)系。這種在旁邊掛機(jī)的行為恰恰是正中了對(duì)手想要阻攔你的下懷。
同樣的防繞后裝備更多地不是阻擋對(duì)手腳步而是帶有一層警戒的意味。當(dāng)然本質(zhì)上仍然是為了阻止對(duì)手反擊活動(dòng)。那么防繞后裝備除了防繞后實(shí)際上也可以使用在正面來進(jìn)行防反擊。而阻攔性質(zhì)的進(jìn)攻道具都可以完成這一層操作需求。
2.3擊穿對(duì)手防御工事甚至擊殺對(duì)手
2.3.1打穿防御
癱瘓對(duì)手防御是道具使用中最重要的的一種目的,也是進(jìn)攻步驟中最重要的的一環(huán),雖然做法上有相似之處,但是目的是與2.2阻擋對(duì)手目標(biāo)的目的完全相反,就是為了推動(dòng)局勢(shì)發(fā)生對(duì)己方有利的變化而不是阻攔對(duì)手來讓對(duì)局進(jìn)程停滯。為了確實(shí)有效地打穿對(duì)手的防御,需要在切實(shí)破壞對(duì)手道具的同時(shí),將2.1和2.2的做法結(jié)合,即利用道具破壞對(duì)手道具的同時(shí)也使用其他的道具來阻攔對(duì)手,如使用氣震錘、手雷、煙霧彈等道具來直接改變阻攔甚至逼迫對(duì)手的走位,使其無法防御反擊,一方面也能保證自身在攻入點(diǎn)內(nèi)或者破拆作業(yè)時(shí)的安全。
做好保護(hù)自身攻擊安全的措施之后,該實(shí)施的就是使用道具進(jìn)行進(jìn)攻行為了,首先是破壞對(duì)手的站位,讓其處于無掩體的狀態(tài)。然后是利用投擲物將對(duì)手驅(qū)趕出安全槍位或者驅(qū)趕到便利于你方隊(duì)友擊殺的位置,再利用傷害類道具來攻擊對(duì)手,或者直接用攻擊性的傷害類道具使對(duì)手失能并擊殺來達(dá)到肅清房間的目的。
2.3.2看似很難的道具擊殺
道具的最終目的也是為了完全擊殺對(duì)手取得勝利,但是在實(shí)戰(zhàn)中幾乎很難做到應(yīng)用道具去擊殺。為什么呢?實(shí)際上是因?yàn)榈谰叩氖褂铆h(huán)境是有要求的,那么道具交換的一部分進(jìn)程,除了推動(dòng)對(duì)局發(fā)展之外,還可以有意地去改變情況,讓適合使用道具的情況出現(xiàn),也即上述的利用道具來進(jìn)行進(jìn)攻行為打穿防御的做法,只是原本僅服務(wù)于解體對(duì)手防御的目的更加傾斜于去制造能夠輕松擊殺對(duì)手的free kill情況。
在傷害類投擲物中,每一件裝備都要記住在第1部分闡述的使用方法,然后做好使用計(jì)劃后主動(dòng)去制造情況,該類道具的使用要點(diǎn)是:1.必須要有掩體保護(hù)你在投擲物的真空時(shí)間。2.殘局接近戰(zhàn)的時(shí)候最好不要使用避免措手不及(看情況)。3.最好確保對(duì)方無法位移逃走。考量有ADS磁貼的存在。 3道具的進(jìn)階部署和使用+道具在局勢(shì)和戰(zhàn)術(shù)上的作用性——從單個(gè)道具使用目的說到戰(zhàn)術(shù)配布
3.1道具的搭配使用換取擊殺
上文說過,可以利用道具來直接擊殺對(duì)手,但是惱人的是大多數(shù)時(shí)候你的對(duì)手并不會(huì)乖乖就范,事實(shí)上就是一種道具有時(shí)候難以完全發(fā)揮其威力,使用道具。因此,搭配道具來使用能使得道具擊殺這件事更加得心應(yīng)手。
最經(jīng)典的道具搭配莫過于是機(jī)動(dòng)護(hù)盾后面設(shè)置一片迎賓地毯。實(shí)際上這些搭配只能是集腋成裘,不可能在此文就可以窮舉。但是大致可以遵循以下規(guī)則:黑鏡和機(jī)動(dòng)盾(包括火山盾)搭配任何傷害或者阻攔類道具、C4可以搭配觸發(fā)式或者信息類【道具】、邪眼可以設(shè)置交叉火力等。核心目的是讓對(duì)手陷入兩難的境地,前有狼后有虎?;蛘咭粫r(shí)間無法同時(shí)處理相對(duì)更為復(fù)雜的局面,或者你單方面利用火力和信息優(yōu)勢(shì)直接轉(zhuǎn)化為成果。
3.2使用道具來保護(hù)道具
又把話說回來,不可能只有你使用道具達(dá)成目的而對(duì)手就什么都做不到。你如果不想讓對(duì)手達(dá)成某些目的你也需要拿出相應(yīng)的對(duì)策。如果只是如上述那般僅僅以保護(hù)自身設(shè)置好單種道具,對(duì)于有道具交換能力的對(duì)手來說,道具被破壞殆盡基本上只是時(shí)間問題。在道具被清除之后就會(huì)對(duì)局演變成白刃戰(zhàn)。那么你就應(yīng)當(dāng)在設(shè)置完道具之后考慮保護(hù)它不被對(duì)手摧毀進(jìn)而阻擋對(duì)手實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。
道具除了最基本的設(shè)置技巧讓對(duì)手難以擊毀之外,單種道具沒有自保能力,就需要用【消耗品】道具來保護(hù)【重要】道具。最經(jīng)典的也莫過于給黑鏡加干擾器。由于高分段的人大多懂得這個(gè)道理,本身ADS和磁貼就是少數(shù)保護(hù)性道具中的中流砥柱,在機(jī)動(dòng)盾改動(dòng)之后,wamai和jager的出場(chǎng)率更是高不可攀。你除了知道要保護(hù)道具之外你還要知道具體的方法和利弊,比如上文所述在投擲物飛向機(jī)動(dòng)盾的路線上放置ADS和磁貼,但是你不能把磁貼貼在自己邊上,你也不能將ADS置于可以倒掛的窗戶底下和木地板之上這種過于好打的位置,不然放了聊勝于無也無濟(jì)于事。那么WIFI、電棒、電瓶也是同理。而人員的作用,也有一部分是保護(hù)道具而存在的。
進(jìn)攻方實(shí)際上也是需要保護(hù)道具的,但是由于進(jìn)攻方?jīng)]有保護(hù)性道具,因此只有唯一一個(gè)用途即反聽電,也就是在切墻道具放置后第一時(shí)間補(bǔ)上EMP。
3.3利用地形設(shè)置道具提高戰(zhàn)術(shù)權(quán)重
道具是戰(zhàn)術(shù)的構(gòu)成四要素之一,也是當(dāng)下環(huán)境較為依仗的要素。那么道具是如何在戰(zhàn)術(shù)中占有一席之地的呢?
首先是要學(xué)會(huì)戰(zhàn)術(shù),進(jìn)而閱讀地圖(下篇講)。在明確每個(gè)房間、每個(gè)地形各有什么特點(diǎn),有什么有利之處和缺點(diǎn)軟肋,在戰(zhàn)術(shù)和局勢(shì)中處于什么地位。在基于一定熟練的認(rèn)識(shí)下,再去使用道具的作用特點(diǎn),通過合理或者是有一定目的性的擺放,來改變房間內(nèi)地形的樣式,在功能上彌補(bǔ)缺點(diǎn)發(fā)揚(yáng)長(zhǎng)處,這樣才能達(dá)到戰(zhàn)術(shù)改造的目的。
舉個(gè)例子。一扇門,他是否正對(duì)著建筑物外,是否連接目標(biāo)點(diǎn),很大程度上決定了他的重要程度,即上述的戰(zhàn)術(shù)權(quán)重。如果你此時(shí)在面向外頭的門上放了一個(gè)易于被對(duì)手安全擊毀的盾,那此時(shí)此扇門的戰(zhàn)術(shù)權(quán)重就不會(huì)有什么提升。
而相反,假設(shè)你在面向?qū)κ帜苈淠_的陣地(對(duì)手必定會(huì)占領(lǐng)并從此發(fā)動(dòng)攻擊的地方)的門上,放置了一面盾牌,此時(shí)需要守住的【重要】的門瞬間就會(huì)變得【極具威脅】。此時(shí)本身已經(jīng)有很高戰(zhàn)術(shù)【優(yōu)先性】的地方被你用道具【賦予】了在整個(gè)對(duì)局中的【重要性】(即很關(guān)鍵的地方被你以資源傾斜人力投入的方式改造得很重要,你在這一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開,但是在這落敗的話也會(huì)兵敗身死)。
舉個(gè)例子,例如咖啡館1F前點(diǎn)的面包店,如果你在這投入大量的諸如機(jī)動(dòng)盾的道具來保護(hù)前點(diǎn)墻面不被切開,但是如果防守失敗就會(huì)陷入非常被動(dòng)的狀態(tài),當(dāng)然你也可以將道具布置在墻后,設(shè)置諸如黑鏡一類的道具,此時(shí)也同樣改造了地形,但是前點(diǎn)的占領(lǐng)此時(shí)對(duì)進(jìn)攻方來說就不是特別重要了,而你直接被對(duì)手擊殺的概率相應(yīng)也會(huì)變小。
利用道具的優(yōu)劣作用來和地形以及局勢(shì)的優(yōu)劣結(jié)合,將本身具有木桶效應(yīng)的白板地圖按需求,用具有木桶效應(yīng)的道具來改造成自己想要的【具有目的性】樣子。就是道具布置的奧義,也是戰(zhàn)術(shù)的核心。
在這也沒辦法窮舉完所有的改造方法,基本上所有道具的使用方法都已經(jīng)陳述,只能靠你自己去發(fā)揮了。
3.4局勢(shì)上增加區(qū)域穩(wěn)定性+戰(zhàn)術(shù)上決定主攻方向
當(dāng)然道具是有限的,不可能讓你想怎么分配就怎么分配。因此,在有限的道具下,要學(xué)會(huì)將區(qū)域合二為一的同時(shí)盡可能用盡量少的道具守住盡量多的地方,此外還有就是分清楚人員構(gòu)成,把一些警戒性道具放在無人守備的地方防止對(duì)手突襲或者改變主攻方向。而且不能在一面堆積過多的道具,避免對(duì)手攻打另一面的時(shí)候沒有足夠道具。
同時(shí)反過來,主攻方向一般都有多種選擇,可以根據(jù)對(duì)手補(bǔ)防的道具量來決定。一般也要特別注意去破解對(duì)手在路口和目標(biāo)點(diǎn)核心區(qū)的道具組合。 4未來道具發(fā)展可能
原本按照科技樹,裝備道具和技能應(yīng)該分支為信息、阻攔、掩體、傷害,而操縱方式也分為自動(dòng)、無人、主被動(dòng)機(jī)械式。 除了在幽靈行動(dòng)和全境封鎖中還沒有搬過來的道具之外,被動(dòng)信息方面也才堪堪推出了一個(gè)警報(bào)器,而主動(dòng)機(jī)械式道具也僅有鉤爪,阻攔道具也多是以傷害類的為主。因此ubi至少能推出64種搭配不同用途和操作方式不同的道具。
目前來看,道具體系已經(jīng)陷入了泥潭中,而萬惡之源正是修改過后的機(jī)動(dòng)護(hù)盾。本身黑鏡在戰(zhàn)術(shù)性的對(duì)局中也已經(jīng)是讓人頭疼的道具,因此ban率高居不下。在機(jī)動(dòng)盾改動(dòng)之后幾乎是宣告了jager和wamai的雙王登基和擁有護(hù)盾干員的不可動(dòng)搖的地位,在經(jīng)過兩次不加考慮的重削之后,現(xiàn)在防守方能掏出盾的多用途干員僅有g(shù)oyo和smoke。而掏不出盾的干員在分配爆破物、鐵絲網(wǎng)、和信息工具方面更是拉胯,要么有的干員裝修能力過剩,有的干員則是難堪大用,至于倍鏡改動(dòng)之前的邪眼更是被直接按進(jìn)冷板凳。接下來ubi應(yīng)該把重心放在平衡隊(duì)伍職能問題上而不是刻意去定死干員和道具用途,否則每一次平衡改動(dòng)不但治標(biāo)不治本,反而可能是越陷越深。
以上就是彩虹六號(hào)圍攻道具怎么使用的全部?jī)?nèi)容。