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凡世帝國-傳奇-龍王子-快速北伐的失敗嘗試,P1有解說
凡世帝國-傳奇-龍王子-東征完整勝利視頻
1.部隊構(gòu)成
1)抗線矛(戟)兵
-長矛兵,0本神兵,可以用到傳奇勝利;40中甲、銀盾、尚武加近防,不用點紅線都能抗住絕大多數(shù)敵軍部隊。
-銀光守衛(wèi),3本重甲帥哥,70甲、銀盾、尚武,有富裕兵營時可出幾隊抗線。
-(持盾)海衛(wèi),出幾隊側(cè)翼防騎兵即可,主要是人數(shù)、射程、彈藥略少于弓手。
-鳳凰守衛(wèi),頂級抗線重步,破甲反大;不用說,說就是350維護(hù)費很貴。
2)近戰(zhàn)輸出步兵
-【游俠】,1本神兵,28殺傷、8反步,散陣,打輕甲步兵砍瓜切菜;開局打老鼠,1打3殺敵比十倍以上,但是自動容易先死;另外像帝國和暗精的劍士、矛兵等,也是砍瓜切菜。。
-白獅禁衛(wèi),90甲25破甲,如果開局送了或者有三本兵營可以出一兩隊,200維護(hù)費不貴,
-荷斯劍圣,90甲斬箭術(shù)=銅盾,反步強化的白獅禁衛(wèi),都是出一兩隊輸出或圍英雄用。
3)遠(yuǎn)程步兵
-弓箭手,0本神兵,180射程24發(fā)20遠(yuǎn)程殺傷,高級后非正面射擊重甲依然頗具威力,可以用到傳奇勝利。
-【(輕甲)弓箭手】,15甲到40甲,這意味著:1)對射;2)法術(shù)傷害;3)召喚部隊;4)騎兵和步兵肉搏;5)城防箭塔、攻城武器傷害等情況下,極大減少部隊部隊損失;特別是對射、肉搏、應(yīng)對召喚部隊和城防箭塔,效果非常好。
-(持盾)海衛(wèi),如前述,兩側(cè)少量防騎兵即可,總體輸出略低于弓手。
-阿瓦隆姐妹,火傷、法傷、高破甲、可近戰(zhàn),但人數(shù)是弓手的三分之二;可出一兩隊點突進(jìn)巨獸,后期富裕了可以遠(yuǎn)程步兵更換為阿瓦隆姐妹
4)騎兵及戰(zhàn)車
-艾里昂掠奪者,30攻擊、40沖鋒、27殺傷,配合尚武沖輕射手ok,但是低配的弓騎基本可以實現(xiàn)替代。
-【艾里昂弓騎】,30攻擊、24沖鋒、27殺傷、140射程、20遠(yuǎn)程殺傷,完美替代輕沖騎,背射追逃都很舒服,2隊不嫌少、4隊不嫌多。
-(持盾)銀盔騎士,34攻擊、64沖鋒、32殺傷、【不反步】,比上下騎兵都很尷尬。
-龍王子,80沖鋒、20%物抗、70%火抗,硬的不行,唯一缺點就是貴、招募回合和不破甲;實戰(zhàn)中沖一隊滿員矮子重甲弩手,可以殺傷但需要好幾分鐘才能站樁消滅。
-(弓)戰(zhàn)車,戰(zhàn)車標(biāo)準(zhǔn)配置,不多說。
-弩炮,標(biāo)準(zhǔn)破甲反大,或霰彈反輕步兵,射程相對投石機近些,前期出4-6門也可以快速清線。
5)野獸及巨獸
-戰(zhàn)獅,最大的問題是脆,沖一隊鼠人二本陰溝奔都會損很多血,也沒覺得殺傷很快。
-巨鷹,城防軍一般有配置,被動和沖鋒減士氣,配合墊腳打英雄,不要單獨沖近戰(zhàn)。
-鳳凰,霜心鳳凰是例外,減攻擊、殺傷光環(huán)但沒有復(fù)活,熾焰和奧術(shù)鳳凰都有70火抗和復(fù)活,各自有傷害技能,奧術(shù)鳳凰再有20物抗。
-龍,都有25遠(yuǎn)抗和吐息,各自數(shù)值略有不同。
6)事務(wù)官
精靈貴族-加補員,必帶,破甲反大,后期刷精貴戰(zhàn)車抗線和飆車,自動神器。
精靈法師-加掉寶,各系都有,常規(guī)無特殊。
侍女-只能騎馬,遠(yuǎn)程殺傷一般但可破甲,近戰(zhàn)反大;三條沖突技能線各自可以加影響外交、遠(yuǎn)程殺傷光環(huán)、物抗和空敵禁錮。
荷斯魔劍士-加訓(xùn)練,破甲反步,可學(xué)各系基本魔法和基本被動,無高級魔法。
2.種族特性
1)祭禮:不同派系可用祭禮不同,因此祭禮詳見派系特性
2)影響力機制:影響力通過隨機事件和【三本大使館】獲得,可以用影響力改變各派系間外交態(tài)度,以及招募高級領(lǐng)主和英雄;領(lǐng)主個人傾向于長矛、弓手-25%維護(hù)費,或者戰(zhàn)車、龍減維護(hù)費等;英雄在減維護(hù)費外,考慮到40影響力的高級英雄可能容易死,會刷15影響力的加科研速率的英雄??偟奶匦跃W(wǎng)上都有,不累述。
3)神劍機制:修好高精島上的凱恩神殿,可以召喚凱恩神劍。
4)經(jīng)濟體系:經(jīng)濟建筑除了海港其他上限和回報周期都不理想,前期主要出壓秩序的娛樂建筑;貿(mào)易回報因為高精陣營前期可以多簽,擴張后按擴張等級減外交友好除了古墓王派系就很難簽貿(mào)易了?;静挥贸鲕娛陆ㄖ`花園招了精貴、騎兵營出了2隊弓騎即可拆除。
5)高魔:法師領(lǐng)主開局自帶奧術(shù)導(dǎo)體,升級后強化奧術(shù)導(dǎo)體是固化被動。
二、派系特色
1.君主及派系特色
1)君主特色
-戰(zhàn)略移動+15%
-免疫山區(qū)、沙漠損耗
-龍和龍王子維護(hù)-25%
-君主極高的個人戰(zhàn)斗屬性,并可通過擊敗傳奇巨龍繼續(xù)強化,攻擊、沖鋒過百的無敵存在,還能回血回100%體力,【究極無敵】
2)派系特色
-適應(yīng)山區(qū)
-獨特祭禮
-【巨龍和龍王子】招募回合-1
-可遇到巨龍
-可合邦卡勒多
2.派系祭禮
-愛莎之禱,無腐蝕損耗、加補員、加未腐蝕,各種惡劣地形進(jìn)軍時使用,或者沒有精貴但有惡戰(zhàn)需要補員。
-阿蘇焉之禱,影響力、建筑成本-15%、秩序+4,壓秩序和大規(guī)模建設(shè)時使用,用了以后還可以取消之前建造的非關(guān)鍵建筑以回本。
-強化瓦爾之禱,獲得一件寶物,寶物以加全圖物抗的鉆石守衛(wèi)和減維護(hù)費的聚寶箱為佳;軍隊火焰攻擊、龍息噴吐+3,關(guān)鍵是攻城給2發(fā)瓦爾之錘;【瓦爾之錘】只能打墻上的部隊,但打擊點是部隊中心,如果該中心附近是城墻或箭塔,則可能把城墻或箭塔打掉。
-艾德雷澤之禱,領(lǐng)主、精貴經(jīng)驗+50%、每回合經(jīng)驗+200,英雄、龍王子攻擊+10、破甲殺傷+25%,主要是刷經(jīng)驗用,很好用,快速培養(yǎng)精貴大軍。
2.巨龍機制
-20回合可在伊姆瑞克附近刷光圈遇龍,其他領(lǐng)主和強行軍可遇龍。
-四個選項:暫時放棄、2000買70影響力、挑戰(zhàn)巨龍和買巨龍buff。
-挑戰(zhàn)巨龍就像神器任務(wù),隨時傳送可打,前期死亡巨龍有游俠好打些。
-5條傳奇龍,可免費隨時招募,裁撤后基本一回合可招募,【主要用于消滅叛軍】。
-每消滅一條傳奇巨龍,可以給精絕裝備,并給伊姆瑞克特性;5條傳奇龍后是普通龍,也會給裝備、錢,且可以自動戰(zhàn)斗。
3.合邦卡勒多
-占領(lǐng)、劫掠六座不同的城可選擇是否合邦卡勒多,花費不同的正負(fù)影響力會有不同的高精陣營外交(de)buff。
-合邦后,5回合每回合因為合邦治安-8,該點在快速北伐時,會很難壓秩序。
-合邦后,暗精基本會打過來,很難守住,或者說守住了也牽扯了前期非常寶貴的資源人力,如果第二隊在根據(jù)地附近擴張或防守,取得的效益遠(yuǎn)比守住卡勒多的效益大。
-建議根據(jù)戰(zhàn)略方向和治安情況選擇是否合邦,【合邦后拆建筑即可】。
4.地理、戰(zhàn)略、外交、勝利
1)地理位置
-世界地圖的東南邊緣,離的最近的港口是北方的海門關(guān)一線。
-北邊是矮人和咧嘴巢族,東邊是孬不拉,艾辛占據(jù)了首府,后續(xù)會逐漸統(tǒng)一三座紅云的綠皮城。
-南邊是暗精馬魯斯和蜥蜴人的巨龍群島。
-西邊是斷牙納迦什絕地,高吸血鬼腐蝕,到達(dá)非常耗移動力,不建議占領(lǐng),除非后期刷成就。
-西南是東非,主要是古墓王彌萊亞派系,以及后續(xù)的老鼠摩斯氏族。
-穿過北方狼野,就是鐵皮的黑巖堡,黑巖堡東邊是矮人至高王。
2)戰(zhàn)略決策
1)北伐或東征
-第一次東征,在孬不拉因為黑森林損耗移動不如打洞快,和艾辛躲貓貓花了很多個回合,后來又因為馬魯斯的艦隊招募軍隊在腹地登陸,又花了很多個回合,當(dāng)時覺得北伐好。
-解決的策略是招募二隊吸引艾辛注意,以及打掉馬魯斯的艦隊。另外,【巨龍群島是勝利條件之一】。
-北伐,最好的時候12隊矛兵+弓手就能下黑巖堡:強行軍到附近后宣戰(zhàn),城內(nèi)的十六隊主力會野戰(zhàn)交戰(zhàn),英雄耗了點血無損消滅;再第二回合主動攻城,通過弓手消滅敵軍大部份高威脅部隊;第二回合結(jié)束后,城內(nèi)聯(lián)合部隊實力依然強于我軍,因此出城攻擊,被我軍消滅大半;最后第三回合攻城取勝。能打是能打,但是很累。
-北伐的諸多問題:a)需要快速打下海門關(guān),否則至高王要合邦;b)如果和卡勒多合邦,-40秩序,黑巖堡、八峰山、海門關(guān)等地都壓不住,而且離得非常遠(yuǎn);c)都是紅色惡地,-15%補員-7發(fā)展-3秩序/城(3城省-9),打下來發(fā)展不起來;d)中期鐵皮、至高王、綠先知、特別是艾辛等傳奇種族之子會各種宣戰(zhàn)和暴兵,難以防守,五十回合前后,鐵皮一隊一隊刷黑獸人,怎么處理?e)【咧嘴巢族】-有相當(dāng)概率進(jìn)攻狼野東方的縣城,因為窄路通過要4回合,所以打下來會被咧嘴巢族反推;關(guān)鍵是長期來看,狼野還是會被艾辛推掉。
-針對北伐的優(yōu)化:a)可以快速滅鐵皮,但是至高王和后期大boss艾辛無法處理;b)艾辛的惡心之處在于,吃掉開局老家那一片后,動輒6滿編會打洞的敵軍,兩兩攻小城,14隊很難守住。主要是山區(qū)是否能打洞相差太多;c)占領(lǐng)鐵峰堡的矮人行省,但就算是綠地,也很難快速發(fā)展起來,投幾萬才能回合給上千,簡直是搞笑,而且關(guān)鍵是守不住。
2)東征后西進(jìn)或北伐
-這時綠皮已經(jīng)做大,要不要打?其實當(dāng)前版本至高王大概率滅鐵皮,所以鐵皮不需要打,反而應(yīng)該讓他給我們爭取至高王登頂?shù)臅r間。
-西進(jìn)的東非,除了摩斯沒有強力勢力,而摩斯或者說老鼠做大以后,都是很頭痛的存在,所以需要盡早清除。
-東非往西出谷,是古墓王的各個派系,每家貿(mào)易都能給一兩千還能簽署軍盟。
3.勝利條件
1)完成以下4項任務(wù)重的3項:
2)直接或盟約控制:西惡地、孬不拉、巨龍島、狼野、卡勒多。
3)摧毀下列派系:鐵皮、艾辛、馬魯斯
4)建造下列建筑的3座(都是四五本的各序列建筑):精靈法師塔、阿蘇焉圣所、龍血、瑟拉瑪伊銀匠房、鎖鑰城墻、斗技場、海港。
5)維持下列部隊5支:烈陽龍、銀月龍、鳳凰守衛(wèi)、龍王子、耀星龍、白獅禁衛(wèi)。
4.經(jīng)濟、建筑、科技及加點
1)經(jīng)濟
-整體經(jīng)濟較差還治不了,主要通過巨龍群島、彌萊亞的金礦治愈。貿(mào)易不打海門關(guān)一線簽不了,但古墓王可救濟。
2)建筑
-主要出治安建筑,人口可中期補。
-開局造精靈花園然后招完精貴拆除,黑堡的兵營出輕甲弓手和游俠后再拆除。
-如果有騎兵建筑,可以出2-4隊弓騎再拆除。
3)科技
-核心是法師序列建筑依次解鎖軍事科技,另有一些民用科技,中期有建筑空余后可以解鎖。
-核心是弓手序列,第二個科技升加移速的方便風(fēng)箏,因為高精前期是強步兵種族,之后點長矛、弓手的序列。
4)加點
-伊姆瑞克先點移動方便開局下城,之后點出3級弓手增加遠(yuǎn)程殺傷和彈藥,是前期最重要的輸出,之后點出藍(lán)線減維護(hù)費到底,再點個人線
-主要招火法領(lǐng)主,快速清除前中期輕甲敵軍,快速升法術(shù)線到底,然后適度補移動線,之后點出藍(lán)線減維護(hù)費到底,再點部隊紅線。
6.配兵
開局給的雄獅,原來覺得沒用裁掉,后來覺得留著也好,特別圍毆英雄。
1)伊姆瑞克
-1領(lǐng)主+1火法+若干精貴+(侍女)
-8(輕甲)弓手
-若干近戰(zhàn)
-1龍、1龍王子
-2弓騎
2)乙等軍團
-1火法領(lǐng)主、1精貴
-10弓手
-8矛兵
-只要敵軍不是高機動部隊,干掉騎兵,遠(yuǎn)程射爆,近戰(zhàn)吃火骷髏,之后全圖風(fēng)箏即可
以上就是全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2龍王子種族詳解及凡世帝國傳奇勝利攻略。