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全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2溺亡者詳解及大漩渦傳奇全圖占領攻略

2021-09-19 16:41:30 福州便民網(wǎng)

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全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2溺亡者詳解及大漩渦傳奇全圖占領攻略

  一、種族特色

  1.部隊構成

  (以下所有屬性為后期滿科技銀杠4級的全局招募部隊屬性)

  1)就是炮灰

  -雙手劍海盜僵尸,別問,問就是肉盾,一萬多血,就問你怕不怕;武器威力30還有8破甲,就是攻防甲都低。

  -戟兵海盜僵尸,威力上10基礎23破甲15反大,就問你怕不怕。

  -短槍海盜僵尸,移動射擊是沒錯,但這移速和黏住拉不走,和站樁炮灰沒啥區(qū)別;主要因為遠程,所以射擊殺傷其實還不錯,用好了射殺重甲精銳也不是不行,過河小卒可能翻盤。

  -胖子哥,別問,問就是你值多少錢,少了我不來。

  2)近戰(zhàn)輸出步兵

  -塞壬女妖,幽靈單位0甲75物抗,所謂的奴役敵軍詞條,只是攻擊-9的減益,攻防都低,維護還貴,所以基本不出?!居撵`單位】,因為閃避低免傷高,精銳破甲和非破甲部隊傷害相同,所以用來扛精銳破甲敵軍。

  -雙手斧海衛(wèi),菜刀大師,殺傷55+9狂暴、防御55、殺傷55+22破甲+15%殺傷狂暴接近90,【無反步加成】,但打絕大多數(shù)步兵在90甲和飲血的加成下,非常強,而且雙手斧的攻速應該比較快。

  -長戟海衛(wèi),比雙手斧海衛(wèi)高一本、低攻高防,殺傷17+36破甲+35反大,這個程度的反大和破甲,雖然人數(shù)少,打大型很快;當然缺點是人少有點脆,打巨獸是雙刃劍。

  3)遠程步兵

  -短槍海盜僵尸,已經(jīng)列入炮灰籍了,但實際殺傷力還可以。

  -長槍海盜僵尸,慢,黏住拉不走,輸出不錯,有加射程的科技和旗子,帶科技射程160在遠程步兵中屬于一流。

  -手雷海盜僵尸,低級群傷但射程較近,殺傷絕對值不高,主要是有爆炸的區(qū)域傷害,個人不太喜歡帶,主要是臼炮、火槍射程遠多了,基本能射爆。

  -手炮海盜僵尸,帶科技射程100,多彈丸高殺傷高破甲殺傷,強無敵,【特別是守城時城門左右各放一隊】,除了小體積英雄,誰進來都不好使,萬血巨獸也能破甲蒸發(fā)給你看,因為理論傷害是10秒120*57=6840傷害,其中77.27%的5285是破甲傷害,只要10秒。

  -狙擊手海盜僵尸,245射程無法科技加成,高破甲殺傷,攻擊帶-24%盾牌防御減益,點巨獸、英雄非常好用。

  4)野獸及空騎

  -壞血病犬,亡靈狗,攻防都低,但95速度有基本保證。

  -兇暴蝙蝠,標準亡靈蝙蝠,低攻高防110速度,干擾遠程、偷炮及阻滯高速單位。

  -跳幫隊三種,短槍、火槍、火炮,一如步兵,只是空軍是24單位制。

  5)炮

  -臼炮,標準臼炮,清輕甲及中甲步兵效果非常好,重甲略慢。

  -卡隆炮,加農炮的另一種音譯,2回合招募450射程,點殺、對炮,但爆炸清兵不好。

  -女皇炮,通過冷卻時間25回合的祭禮可以召喚1門,只能帶1門,但射程、殺傷特別是血量都很強,最大的缺點是只有一門炮,高難度戰(zhàn)斗很容易被敵軍遠程毀炮,最后干瞪眼。

  6)怪獸及巨獸

  -巨物行尸,110殺傷高破甲27沖鋒,無反步加成,就是不夠硬。

  -喪妖,100殺傷高破甲20反步46沖鋒,游擊、隱匿、【飲血】,很好替代巨物行尸。

  -中蟹,中蟹=120甲,高攻防、高破甲殺傷、抵抗大型沖鋒、30物抗不算領主加成,硬的要命,還有移動射擊強化版,50移速切后排也不錯,極具戰(zhàn)斗力、性價比和【自動分】。

  -大蟹,大蟹=150甲,自帶射擊,攻擊動作容易觸發(fā)位移橫掃,殺傷能力強,蟹類都很硬,非常推薦。

  -驚懼獸,同正統(tǒng)吸血鬼,龍息范圍略小,但淬毒、重生。

  -高達,【抵御所有沖鋒】,除了75甲略低,移動射擊、遠程高破甲殺傷,330射程:1)射程內對炮很強,但射程略盡,最好帶1門卡隆炮加惡毒射擊對炮或偷炮;2)1個高達一輪射4個彈丸,10秒殺傷796相當于一個加農炮隊,所以缺爆炸殺傷,主要是點殺傷,可以考慮帶2門臼炮清步兵;3)【幽默技能】,半血以下會召喚出一支80人的雙手劍炮灰。

  7)事務官

  -事務官上限,陸地常規(guī)建筑不增加上限,傳奇提督高級建筑可+1,其他主要來自海盜黑灣。

  -吸血鬼,加補員,可騎中蟹,吸血鬼、深淵和死亡三個派系,死亡不考慮,吸血鬼有加血、炮灰步兵召喚5次、死風;深淵有2次中蟹召喚、大炮和原地章魚的傷害法術,個人經(jīng)過慎重考慮,【還是選擇帶2個吸血鬼派系的法師】:1)需要2個法師相互充電;2)高難度電腦強力空獸傳奇領主會直接突吸血鬼法師,一方面需要次數(shù)更多的炮灰擺脫,另一方面很容易快速把吸血鬼法師打崩領導力,這樣就不能自己給自己加血,需要另一個吸血鬼法師加血;3)高難度需要的是拖住敵軍的更多炮灰,中蟹雖然強力,但時間有限的2隊,作用也不如10隊炮灰大。可被5級海港增加數(shù)量上限。

  -射手尸妖,加訓練,可騎中蟹并移動射擊,【無buff升級點技能遠程破甲殺傷過千】,群體主動、被動加遠程精度和傷害,可給自己以外部隊補充彈藥,【戰(zhàn)斗時偷偷摸摸狙殺主將效果十分的好】。

  -喪妖,加戰(zhàn)后搜金,怪獸的事務官版,高破甲、高沖鋒、反步、隱匿、游擊、幽靈,非常優(yōu)秀的怪獸事務官,斬將非常合適。

  -圣騎士,溺亡者專屬腳男,單個戰(zhàn)斗力很高,100沖鋒,速度也比較快,斬將非常合適。

  2.種族特性

  1)海(游)盜(牧)及惡名機制

  -君主及科技解鎖的4個傳奇提督屬于不可損毀的游牧軍隊,可以建造游牧建筑,建筑特性詳見下。

  -類似鼠人,可以通過攻占和事務官,在敵方城池建立建筑,兩種黑灣一種是固定收入,一種是當?shù)匕俜直仁杖?,同時增加惡名;

  -海盜的惡名有排名機制,達到特定三個名次,會觸發(fā)海盜宣戰(zhàn),宣戰(zhàn)海盜部隊較為精良,且可以上岸攻城;消滅三個特定海盜,可以獲得三節(jié)船歌,逐漸強化戰(zhàn)斗中的戰(zhàn)術全圖技能,增加裝填和近防;解鎖傳奇提督需要2000惡名/個。

  -所有遠程單位在彈藥量超過80%時,可以增加所有遠程傷害30%。

  -大多數(shù)單位為水生一組,有水地域增加攻防屬性。

  -【無移動力扎營】,可補員、免疫損耗和全局招募。

  -挖寶,講真,忽略吧,沒必要,就是【占城后出來挖寶后可再回城】。

  2)亡靈機制

  -可在有大規(guī)模死亡的戰(zhàn)場附近,無須建筑通過特殊召喚序列召喚所有滿足條件的兵種。

  -部隊均為亡靈屬性,士氣為負后不會潰散可以依然戰(zhàn)斗,但倒旗后的結果是原地灰飛煙滅,灰飛煙滅如果附近沒有敵軍和戰(zhàn)斗,有較大概率戰(zhàn)后存活。

  -腐蝕與治安如同吸血鬼,【但不受腐蝕不高的損耗】。

  -【特別地】,步兵部隊移動力非常弱,且【被近身后較難或者說,基本不能拉出】,由此導致,部隊擺好陣后,步兵除了海衛(wèi)基本是一次性消耗品,相當于一次性炮塔。

  -種族10%魔抗。

  -【召喚術】有別于正統(tǒng)吸血鬼的僵尸/骷髏,耗藍更高些但召喚可以是近戰(zhàn)/遠程海盜。

  3)公職體系

  -公職有較多全體派系效果,包括:補員、加收入、減維護、加戰(zhàn)略移動、加征召領主等級等。

  -可以通過科技“數(shù)個世紀的指揮”、公職“作戰(zhàn)提督”和5級海港,增加征召領主等級,快速填滿公職。

  4)經(jīng)濟體系

  -分城基礎經(jīng)濟建筑僅比高精略好,主城經(jīng)濟建筑本身基本沒有收入,主要是全省和海港增幅,因此【經(jīng)濟高度依賴海港】;當然,海盜附近的地方都是海和海港。主城經(jīng)濟建筑,5級+50%行省收入和30%海港收入,還是不錯的。

  -【傳奇提督的維護費減免非常可觀】,領主技能-23%、主建筑-20%、舵輪-15%,可以前期快速出精銳軍團。

  5)建筑體系

  -基礎建筑,剛上地,主要出腐蝕和治安壓秩序,收入靠海港;中期人口和收入,因為腐蝕和治安是可以傳播臨省的。

  -軍事建筑,【只需要有1個城5級步兵、4級遠程兵營即可】,后期主要靠全局招募;【在軍事省出龍、高達和螃蟹的招募建筑,主要避免全局招募2倍的征召時間】。

  -游牧建筑,人口主要靠5級門檻公職“艦隊工程師”,發(fā)展+10;先升主建筑,點出1級人口建筑,然后速升5本主建筑、維護費、補員、戰(zhàn)略移動,之后建造防御建筑,最后是遠程步兵營、蟹和龍,主要是加事務官上線和快速出巨獸。其他的像海衛(wèi)、狙擊槍射手等,都是全局一回合招募。 二、派系特色

  1.君主及派系特色

  1)君主特色

  -軍隊物抗+5%

  -軍隊可魔法攻擊

  -通過技能加點,可招募2隊最大規(guī)模下75人的反大幽靈王國騎或探險騎

  -增幅法術耗費-2、冷卻-20%

  -胖子、女妖、喪妖物抗+10%、胖子維護費-90%

  -精絕裝備-波爾羅德團扇:全局治安+2、軍隊掉寶+40%、法師失誤-15%、本地腐蝕+5、固化被動可在施法時15秒提高回藍速度并-10秒技能冷卻

  2)派系特色

  -獨特祭禮

  -招募領主忠誠+2

  -女妖、喪妖維護費、招募費-20%

  2.派系戒律

  -疏浚大海,僵尸招募費-10%、人口+15、本地招募容量+1

  -分贓戰(zhàn)利品,英雄忠誠保持、治安+5、惡名-10

  -再來點火藥!全局招募容量+1、本地彈藥+25%、城鎮(zhèn)堅持時間+3

  -蝙蝠群,吸血鬼腐蝕+2、敵軍移動-20%

  前期人口和治安為主,主城5級后選全局招募,后期一回合能招募30-40個4-5本部隊

  3.派系祭禮

  -豐厚寶藏之咒,15回合冷卻,每有一座主城經(jīng)濟建筑,給500,聊勝于無。

  -海霧之咒,30回合冷卻、5回合持續(xù)、2450花費,野獸和螃蟹、高達可游擊,境內損耗且自身免疫。

  -海霧之咒,20回合冷卻、5回合持續(xù)、1400花費,領主忠誠不下降,50%回合增加1點忠誠,秩序+5。

  -女皇大炮之咒,25回合冷卻、10回合持續(xù)、700花費,可招募一支女皇炮、全體補員+15%。

  4.地理、戰(zhàn)略、外交、勝利

  1)地理位置

  -大漩渦和凡世都在中美,附近是蠻荒獸人、北佬、馬大師、意大利移民,南美側遠些是馬大帥,北美是暗精、高精(影王)和姐妹。

  2)戰(zhàn)略決策

  ·海盜或占地

  -海盜黑灣也不便宜,回本周期10回合以上,海港打下來免費加200,還可吃主城經(jīng)濟建筑增益,最終可提升80%。

  -海盜沒有穩(wěn)固基本盤,占地雖然初期要壓腐蝕和秩序,但海港經(jīng)濟非常好,且海盜的維護費減的很兇,完全可以初期快速擴張。

  -開局就能2本出臼炮,配合火槍,100回合內無敵,可以快速占2省,壓住后宣馬大師,之后往南美占住金角銀邊就等于過關。

  ·南美占領后,打北美?英國?非洲?

  -凡世混沌從北邊來,不用急著打北美,非洲宅男侵略性不強,高精難處理,所以最好先打高精,而且打高精是勝利條件。

  -大漩渦就由不得你了,占了中美,高精要打、和高精一邊的姐妹和古墓王也要打,只能先打北美。

  -只要南美穩(wěn)固,就多線出兵即可。

  5.勝利條件

  1)大漩渦

  ·短期勝利

  -獲得星鐵魚鏢,殺史詩海怪的副本通行證,目標海盜擊敗掉落,不難。

  -獲得3節(jié)失落船歌,惡名第一并擊敗三個特定海盜,他們自己會上岸找事。

  -建造魚鏢發(fā)射器,就是君主游牧建筑里的5級防御建筑。

  -打贏永恒潮汐會戰(zhàn)。

  稍后有地圖講解

  ·君臨勝利

  -摧毀泰哥、女王、真·鳳凰王、馬大師、奎克、大帝的派系

  -占領、協(xié)同控制50個省,全圖是86省235城

  2)凡世帝國

  -擁有6000惡名

  -占領、協(xié)同控制12省,包括:卡勒多、伊泰恩、泰倫洛克、艾里昂、阿瓦隆、薩芙睿

  -摧毀泰哥和馬大師的派系

  -占領、協(xié)同控制6個核心傳奇城市(列表略)

  -建造陽臺號(君主五級防御建筑)、歌劇院(泰哥首都5級地標)

  -女妖、喪妖維持10支部隊,喪妖事務官維持3個

  6.經(jīng)濟、建筑、科技及加點

  1)經(jīng)濟

  -種族通用,詳見種族部分

  2)建筑

  -種族通用,詳見種族部分

  -開局海港造炮營=100回合無敵

  3)科技

  -快速點出數(shù)個世紀的指揮,刷高等級領主占滿公職,之后補員、腐蝕、治安,其他隨意。

  4)加點

  -藍線維護費和招募等級優(yōu)先。

  -紅線分傳奇提督和普通將領,傳奇提督-58%維護費,出巨獸和射手的紅線,后續(xù)點滿;普通將領點步兵、射手和炮。

  7.配兵

  1)開局

  -1領主+1舔狗

  -6臼炮+若干長槍射手(開局招不到太多)

  -若干近戰(zhàn)和短槍射手

  -1喪妖、女妖、卡隆炮開局自帶

  火力優(yōu)勢學說無腦莽

  2)初期

  -1領主+1舔狗+2吸血鬼

  -8臼炮、8火槍

  -1炮灰自動損失用

  君主3本游牧主建筑可招吸血鬼,前期能最大有10隊召喚炮灰,加上英雄抗線,足夠橫掃南美。

  3)中期,80-100回合后

  這時敵軍開始出五本兵,稍微升級下配置

  主隊:

  -1領主+1舔狗+2吸血鬼+1喪妖如有

  -6臼炮+6狙擊手

  -若干深海衛(wèi)

  由于有尸坑,是可能在前期就出深海衛(wèi)的。深海衛(wèi)重甲高攻高殺傷飲血,前期敵軍高級兵也很少能破甲打動。

  副隊:核心是4-6隊臼炮,其他隨意。

  4)后期,150回合前后,基本都是金杠五本編制

  主隊:傳奇提督

  -1領主+1射手+2吸血鬼+其他英雄如有

  -4大蟹前排

  -6中蟹清步兵、遠程

  -6高達

  -1龍

  -*可帶2-4隊狙擊手替換部分部隊,主要拿來點英雄和巨獸

  副隊:普通將領

  -1領主+2吸血鬼

  -4炮+4狙擊手

  -5長戟海衛(wèi)、4雙手斧海衛(wèi)

  主要是1回合全局招募,打非主力敵軍和守城打敵軍主力都不錯。最后經(jīng)濟富裕了,副隊也可以高配,比如13隊時,一隊巨獸維護費一萬八。

  8.心得總結

  1)總體點評

  海盜前期無敵因素:2本出炮、高補員、尸坑招募高級兵擺脫招募限制、多召喚炮灰。

  海盜后期孱弱因素:極低自動分、巨獸能抗但貴、步兵不能抗或有血無防。

  海盜最關鍵的中期:不要輕易讓副隊損失,大多數(shù)種族精銳打不過沒關系,靠守城、駐軍、多隊去消滅;另外,要舍得花錢,及時更換軍隊代際。

  只要少損失、多開視野,我覺得287回合能節(jié)省近100回合。很多時候中后期的運營就是吃了軍隊質量的虧,但很多時候是錢夠我沒升級或者冒進。

  另外,海盜和吸血鬼類似,戰(zhàn)斗偏弱,但戰(zhàn)略極強,特別是連續(xù)作戰(zhàn)能力。但與吸血鬼相比,海盜一不吃低腐蝕損耗,二遠程和巨獸更強,三無移動扎營,四高全局招募,五經(jīng)濟碾壓;有非常多的優(yōu)點和多元的打法。

  2)野戰(zhàn)戰(zhàn)術

  一般只要一字排開,炮-狙擊槍-長槍-手炮,兩側擺炮灰、英雄,前排擺可招炮灰的吸血鬼即可。

  開戰(zhàn)前注意炮灰召喚位置,最好讓近戰(zhàn)處在我方打擊范圍內。另外,召喚距離很短,注意保護吸血鬼。如果敵軍高殺傷空獸突進,則在自身周圍招炮灰即可。

  應對高突進陣容:射手和炮分多排,拉開距離,不要貪接戰(zhàn)前的遠程殺傷,這樣雖然部分遠程被突拉不走,但可以交叉射擊。

  不太帶海衛(wèi)和巨獸以外的近戰(zhàn)是因為,高難度下太脆了,最終作用不大。

  3)攻城戰(zhàn)術

  臼炮打塔后,不用急著輸出,先點掉遠程,讓吸血鬼墻根放死風,這樣省彈藥。因為如果先把墻上敵軍清理掉,墻下的會上墻補。

  前期臼炮曲射,后期不帶后,選擇死風和破墻。

  4)永恒潮汐會戰(zhàn)

  敵 空 敵

  障 A 障

  B 我 我 我 C

  D

  戰(zhàn)場大致如上,開局三波敵人會從最前面的左右兩邊出現(xiàn),巨大多數(shù)部隊會順著A點進攻,這里方便集火。會有少量機動部隊從A點繞到B和C側翼包抄,所以兩邊適當留長戟海衛(wèi)即可。

  我沒帶巨獸,遠程為主,主要是火槍直射在不平坦地形容易無法射擊。主要還是靠2門臼炮和2隊手炮英勇殺敵。

  敵軍主要是3本重甲暗精海衛(wèi),混有黑衛(wèi)和九頭蛇。殺完兩波敵軍敵軍后,我方會有胖子和怪步增援,這時候可以續(xù)命扛前排。

  殺完三波,最后搶怪的暗精墮落之心開始從后面進攻。不過由于入場有不短的原地等待時間,可以繼續(xù)遠程殺傷。

  主要是打四倍的重甲敵軍,我沒帶高配部隊,所以有點損耗。

全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2溺亡者詳解及大漩渦傳奇全圖占領攻略

  以上就是全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2溺亡者詳解及大漩渦傳奇全圖占領攻略的全部內容。


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