駭厲四斬刺劍人物屬性及機制介紹
首先,刺劍(拉皮)很強。強在哪兒?手長,靈活,以攻為守。
刺劍(拉皮)相對于現(xiàn)在的游戲環(huán)境是一名比較特殊的角色,攻擊方式為橫掃以及突刺(有效攻擊幾乎只有突刺)。
正因為這一特性,以及游戲人物無法自動對準(成同一直線)這一游戲機制,再加上刺劍本身狹長的特點,導(dǎo)致了刺劍玩家一生的痛——真的戳不中!
如果想要用前搖較長的攻擊方式刺中對方從而達到擊殺,必須利用精確的步法矯正以及大量的時間進行練習(xí),才能發(fā)揮出刺劍的真正強大之處。
所以沒有一定覺悟的玩家建議繞過刺劍不碰。
寫到這里,認真看并且玩過刺劍的朋友就會說了,我玩刺劍的時候,就算能戳中,很多情況下那也死不了啊,根本不能一擊必殺,上去了反而賣了身位被對面近戰(zhàn)一套帶走,刺劍近戰(zhàn)實在太弱了。
其實拉皮近戰(zhàn)是最為特殊的(矮小眾所周知),是有條件的,當你滿足條件,刺劍近戰(zhàn)不弱于老頭,只是條件比較苛刻罷了。
關(guān)于觸發(fā)條件,這里有一個距離劃分問題,簡單來說就是兩人手能碰到的距離到零距離,這一段拉皮的近戰(zhàn)非常強悍(因為拉皮擁有現(xiàn)人物最快的處決速度以及低延遲短程攻速。)
現(xiàn)在講一下如何解決一劍刺不死的問題,這涉及到了游戲本身的人物屬性(體力)以及機制(格擋及創(chuàng)傷)。
簡單來說就是:
刺劍保持中距離進行消耗 → 對敵人造成創(chuàng)傷(能死就死,不死不急) → 雙方空體力 → 無限上步左主刺 = 無敵。
關(guān)于創(chuàng)傷,簡單講一下:
手臂受傷=揮劍速度變慢
腿部受傷=移動殘疾,極慢(但可正常閃避)
軀干受傷=當前體力上限減半
當對方連續(xù)格擋下你四次進攻或者接連被你打中二到三次,對方會進入破防狀態(tài)(格擋幾乎無效),你就可以選擇放棄絕大部分防守,進入無限制的進攻模式。
要注意的是動作越大體力消耗越快,刺劍本身就重(刺劍比波刀重接近一倍),拉皮還是妹子,所以在對方體力耗盡盡量避免大動作(列如連續(xù)閃避)。
總結(jié)一下刺劍的優(yōu)缺點:
優(yōu)點:手長,靈活,攻擊可以做到與步法同步并且可長可短
缺點:賣手,一旦攻擊鍵按死就很難收回來,容易被砍頭(是有辦法盡量規(guī)避的)
總體來說刺劍要是會玩真的非常強,可以進退自如并且配上相應(yīng)的攻擊,還很適合瘋狗流打法。
在這里我很想說一下關(guān)于人物克制的問題,我不否認,但是真的微乎其微。我們幾個出教程的在無數(shù)次實戰(zhàn)以及討論中,得出的結(jié)論是:
玩家之間打法思想的不同才是真正左右對決輸贏的決定性因素
作為一個全真模擬的游戲,我覺得這非常合理。這就好比刀能劃開布,布同樣也能繳斷刀。
以上就是駭厲四斬刺劍人物屬性及機制介紹的全部內(nèi)容。